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몸짓언어와 자세를 이용한 캐릭터의 복합 감정 표현 시스템의 설계이창숙*ㆍ조경은**ㆍ엄기현 (Design of Mixed-Emotion Expressive System of Character Using Gesture and Posture)

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최초등록일 2025.05.02 최종저작일 2009.04
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몸짓언어와 자세를 이용한 캐릭터의 복합 감정 표현 시스템의 설계이창숙*ㆍ조경은**ㆍ엄기현
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    서지정보

    · 발행기관 : 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원
    · 수록지 정보 : 영상문화콘텐츠연구 / 2호 / 345 ~ 364페이지
    · 저자명 : 이창숙, 조경은, 엄기현

    초록

    인간은 감정을 표현함으로서 언어를 사용하지 않고도 자신의 의사를 전달할 수 있다. 가상의 캐릭터를 현실감 있게 만들기 위해서는 인간과 같은 감정표현이 필요하다. 그러나 현재 게임 내 캐릭터 및 감정 표현 연구에서 보인 감정 표현은 매우 일관적이다.
    본 논문에서는 성격에 따라 같은 감정이라도 다르게 표현할 수 있는 복합적 감정 표현 캐릭터 시스템을 제안한다. 또한 몸짓언어와 자세로서 캐릭터의기분과 현재 감정을 표현함으로서, 긍정적 기분일 경우의 일시적 슬픈 감정등의 복합적인 감정 표현을 시도하는 시스템을 제안한다.

    영어초록

    Design of Mixed-Emotion Expressive System of Character Using Gesture and Posture Lee, Chang-sook․Cho, Kyung-eun․Um, Ky-hyun When human represents feelings, he can express himself intention even without using language. In order to create artificial reality of virtual character, we need to represent his feeling in human's manner. However in current game, character and emotion expressions are represented in patterns. This paper proposes a complex feeling representation system, in which virtual character can represent different expressions from same feeling based on personality. Meanwhile we introduce a complex feeling indicative system in which virtual character can use body languages in forms of gesture and posture to represent the effect of both character's mood and feeling, such as positive and sad condition.

    참고자료

    · 없음
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