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애니메이션 속 캐릭터의 감정에 따른 표정과 몸짓 연구 Ⅲ 놀람과 공포의 감정에 따른 표정과 몸짓 방법론을 중심으로 (A Study on the Facial Expressions and the Gestures of Emotion for the Character Animation Ⅲ Focusing on the Facial Expressions and the Gesture Methodologies of Surprise and Fear)

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최초등록일 2025.05.02 최종저작일 2020.12
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애니메이션 속 캐릭터의 감정에 따른 표정과 몸짓 연구 Ⅲ 놀람과 공포의 감정에 따른 표정과 몸짓 방법론을 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 16권 / 4호 / 81 ~ 103페이지
    · 저자명 : 김미숙

    초록

    영화나 애니메이션 속 캐릭터의 심리적인 감정묘사가 잘 표현되면 관객이 캐릭터의 감정에 동화되기 쉽고, 이는 극에 대한 몰입도를 높이는 결과를 낳는다. 반대로 애니메이터가 캐릭터의 감정표현을 제대로 표현해내지 못한다면 관객이 캐릭터의 감정에 공감할 수 없으므로 스토리 자체에 대한 몰입을 떨어뜨리는 결과를 낳는다. 따라서 이야기를 잘 전달하고 관객을 극에 몰입시키기 위해서는 감정에 따른 표정과 몸짓의 표현을 사실적인 근거를 토대로 정형화하여 표현할 필요성이 있다. 그런데, 감정에 따른 표정과 몸짓의 표현법에 대한 방법론을 제시하는 애니메이션 서적은 흔치 않아, 우리나라의 전체적인 애니메이션 수준이 높아졌음에도 불구하고, 여전히 캐릭터의 감정표현 만큼은 대부분 어색한 게 사실이다. 따라서 본 논문은 캐릭터 애니메이션을 함에 있어 감정에 따라 다르게 나타나는 표정과 몸짓에 대한 특징에 대해 연구하여, 애니메이터들이 도움을 받을 수 있도록 사실적이고 체계적인 방법론을 제시하는 데 그 목적이 있다. 먼저 연구방법으로는 사회학자와 심리학자, 의학자의 과학적 이론에 근거하여 감정 표출에 대해 선행연구 하였고, 선행연구 되었던 이론이 사람들의 감정에따라 표정과 몸짓에 실제로 어떻게 반영되었는지 검증하였으며, 다양한 애니메이션의 사례분석을 통해 앞서 연구한 놀람과 공포에 따른 표정과 몸짓의 특징을 애니메이션 캐릭터에 효과적으로 적용시키기 위한 방법론에 대해 살펴보았다. 연구결과, 놀람과 공포 모두 큰 에너지를 필요로 하는 스트레스를 발생시켰기 때문에, 스스로를위안하려는 자기접촉행동과 위험으로부터 자신을 보호하려는 회피의 몸짓 등이 관찰되었고, 표정의 변화가 컸다. 놀람과 공포의 감정에 있어 표정의 특징은 정형화시킬 수 있는 공통점을 보였고, 성별에 따른 유의미한 차이점은 발견할 수 없었다. 몸짓의 특징 또한 정형화시킬 수 있는 일련의 공통점을 보였는데, 몸짓의 경우 성별에따른 특정몸짓의 선호, 즉 여성성이 강조되거나 남성성이 강조되는 세부적인 몸짓의 차이점이 나타났다.

    영어초록

    If the psychological emotional portrayal of a character in a movie or animation is well expressed, the audience is likely to sympathize with the character's emotions, which results in a higher level of immersion in the play. On the contrary, if the animator fails to express the character's emotions properly, the audience cannot sympathize with the character's emotions, which results in a drop in the immersion into the story itself. Therefore, in order to convey the story well and immerse the audence in the play, it is necessary to formalize the expressions of emotion and gestures based on realistic grounds. However, it is not uncommon for animation books to suggest methodologies for expression of emotional expressions and gestures, and despite the heightened level of animation in Korea, it is still mostly awkward for characters to express their emotions. Therefore, this paper studies the features of facial expressions and gestures that appear differently depending on emotions in character animation, and aims at presenting realistic and systematic methodologies for animators to get help. First of all, based on the scientific theories of sociologists, psychologists, and medicalists, we conducted a prior study on the expression of emotions, verified how the theories that had been studied were actually reflected in facial expressions and gestures according to people's emotions, and examined the methodology for effectively applying the characteristics of facial expressions and gestures ac cording to surprise and fear previously studied through the case analysis of various animations. As a result of the study, both astonishment and fear produced stress that required great energy, the self-contact behavior to comfort oneself and the gesture of avoidance to protect oneself from danger were observed, and the change of facial expressions was great. In the emotion of surprise and fear, the features of facial expressions showed a common feature that could be stereotyped, and no significant differences could be found by gender. The features of gestures also showed a series of commonalities that could be stereotyped, with the preference for specific body gestures by gender, namely the difference in detailed gestures that emphasize femininity or masculinity.

    참고자료

    · 없음
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