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애니메이션 속 캐릭터의 감정에 따른 표정과 몸짓 연구Ⅱ 혐오와 분노의 감정에 따른 표정과 몸짓언어를 중심으로 (A Study on the Facial Expressions and the Gestures of Emotion for the Character Animation Ⅱ Focusing on the Facial Expressions and the Gestures of Disgust and Anger)

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최초등록일 2025.05.02 최종저작일 2017.12
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애니메이션 속 캐릭터의 감정에 따른 표정과 몸짓 연구Ⅱ 혐오와 분노의 감정에 따른 표정과 몸짓언어를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 13권 / 4호 / 22 ~ 42페이지
    · 저자명 : 김미숙

    초록

    캐릭터 애니메이션의 기본적 분류는 크게, 신체의 물리적인 운동법칙에 의한 움직임, 대사를 하기 위한 립싱크와 그 대사를 부연설명하기 위한 몸짓, 감정에 따른 표정과 몸짓, 이렇게 세 가지로 나눌 수 있다. 그중물리적인 움직임의 법칙과 관련된 애니메이션 서적은 많기 때문에 애니메이터가 되기 위해 공부하는 학생이나 필드에서 일하는 애니메이터들은 그 도움을 받을 수 있는 반면, 감정의 종류에 의한 표정과 몸짓의 특징에 관련돼 방법론을 제시하는 애니메이션 서적은 흔치 않다. 본 논문은 그런 필요성에 의해 연구가 시작되었으며, 본고에서의연구 범위는 위의 세 가지 분류 중 마지막에 언급한 감정에 따른 표정과 몸짓, 그중에서도 사회학자들이 정의한, 지역·언어·인종·문화권을 초월해 인류가 공통적으로 서로 이해할 수 있다는 여섯 가지 감정에 대한 표정과 몸짓의 특징에 대한 것이다. 연구 결과, 감정에 따른 표정과 몸짓은 특정 감정마다 특정한 근육들이 특정한 조합에따라 특정한 방향으로 움직이는데, 그 움직임은 얼굴 근육다발의 유기적 움직임과 몸 전체 여러 신체 부위의 균형적 움직임을 통한 자세 등 전체적인 흐름으로 표현된다. 따라서 감정에 따른 표출을 애니메이션으로 표현하기 위해서는 본문에서 살펴본 감정마다의 표정의 특징과 함께 손짓·자세 등 각 부위별 움직임의 특징이 전체 감정 메시지의 표현에 맞도록 균형 있게 이루어져야 한다.

    영어초록

    Essentially, character animation can be classified into body’s physical movements, lip-sync for conversations, a supporting detail for speeches and the gestures and facial expressions to portray its emotions. studies and research about physical movements are fairly common and are able to help students who are driven to become an animators or animators who already are in their field. In contrast, studies about methodology of categorized gestures and expressions for each emotion are hard to find. The thesis has started in recognition of such needs, and was based on six basic emotions that people can sympathize with no matter of cultural differences. The research found that the gestures and expressions are the outcomes of certain muscles’specific movements based on each emotions. such movements don’t maneuver individually, but rather expressed through combinations of facial muscle movements, posture of body, and gestures. Even a single mismatched expression that can be interpreted differently breaks the flow of emotions, becomes an unnatural expression, and interferes with audience’s affective involvement with the play itself. Thus the combinations of movements, such as facial expression, gestures, postures, and etc. should be balanced in movement’s features of each parts to portray the message the emotions implies.

    참고자료

    · 없음
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