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포켓몬 유니버스(Universe)의 매체변용과 스토리텔링 확장 <포켓몬 GO>를 중심으로 (Media Transformation and Storytelling Extension of Pokemon Universe Focusing on Pokemon GO)

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최초등록일 2025.05.02 최종저작일 2019.09
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포켓몬 유니버스(Universe)의 매체변용과 스토리텔링 확장 &lt;포켓몬 GO&gt;를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 15권 / 3호 / 71 ~ 87페이지
    · 저자명 : 김인주, 이재학

    초록

    포켓몬 유니버스는 포켓몬 콘텐츠의 상호작용과 매체변화에 따른 차별적인 스토리텔링을 통해 다양하게 확장되고 있다. 기술은 새로운 미디어와 콘텐츠 양식을 가능하게 하고, 이에 따라 기존 스토리텔링 방식에도 변화를 불러온다. 본 논문에서는 대표적인 기술융합 콘텐츠인 <포켓몬 GO>를 통해 포켓몬 콘텐츠가 포켓몬 유 니버스를 통해 어떻게 발전하고 성장할 수 있는지를 살펴보았다. 또한, <포켓몬 GO>를 통해 향후 기술융합 콘텐 츠의 설계와 스토리텔링 방식에 대한 고찰과 분석을 진행하다. 연구 결과, <포켓몬 GO>는 포켓몬 유니버스의 정체성을 이어받으면서도 기술 및 매체 친화적 스토리텔링을 이뤄낸 것을 확인할 수 있었다. 그리고 AR기술을 중 심으로 기술융합콘텐츠의 개발과 설계, 스토리 등 서사구조가 기존 매체와 차이가 있음을 밝혔다. 구체적으로 살 펴보면 첫째, 포켓몬 유니버스는 포켓몬 GO 유니버스로 확장되면서, 독립적인 유니버스로 공존하는 것으로 나타 났다. 포켓몬 GO 유니버스는 동일한 유니버스를 공유하면서도 미디어 안의 시간이 실제 시간과 교차하면서 새롭 게 스토리텔링한다. 둘째, 게임 서사구조의 변화에 따라 증강현실 기술이 접목되면서, <포켓몬 GO>의 캐릭터는 완성된 웅형이 아니라 게임이용자의 일상적 경험을 주도할 수 있는 유기적인 형태로 변용되었다. 이용자들의 소 소한 일상적 경험을 통해 서사가 구성되면서 더욱 입체적인 캐릭터 구성과 설계를 할 수 있다. 셋째, 증강현실에 적합한 매체친화적인 서사구조는 게임이용자의 경험서사를 중심으로 새롭게 스토리텔링을 창출한다. 새로운 스토 리텔링은 게임이용자인 나를 중심으로 실존하는 공간과 시간, 위치, 정보들로 재설계되며, 경험을 통해 창출되는 일상성은 증강현실 콘텐츠에서 중요성을 갖는다.

    영어초록

    The Pokemon Universe has been expanded in various ways through the interaction of Pokemon contents and different storytelling according to media change. In this paper, we examined how Pokemon contents can develop and grow through Pokemon Universe through Pokemon GO, which is a typical technology convergence content. As a result of the research, it was confirmed that Pokemon GO succeeded the identity of Pokemon Universe, and achieved technical and media - friendly storytelling. Also, we found that narrative structure such as the development, design, and story of technology convergence contents are different from existing media centering on AR technology. Specifically, the Pokemon Universe expands into the Pokemon GO Universe and coexists as an independent universe. The Pokemon GO universe shares the same universe, while the time inside the media crosses the actual time and new storytelling. Second, as augmented reality technology is applied in accordance with the change of the game narrative structure, the character of Pokemon GO is transformed into an organic form that can lead the daily experience of the game user, not the completed hero type.As the narrative is formed through the users’ small routine experience, more stereoscopic character composition and design can be done. Third, media - friendly narrative structure suitable for augmented reality creates new storytelling based on experience narratives of game users. The new storytelling redesigns the space, time, location, and information existing around the user who is a game user, and the everydayness created through everyday experience is important in the augmented reality contents.

    참고자료

    · 없음
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