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PC 게임과 터치스크린을 적용한 모바일 게임 인터페이스디자인의 사용성 비교분석에 관한 연구 - <FIFA Soccer 14> 축구 게임을 중심으로 - (A Comparison Analysis of Game Interface usability for PC Game and Apply Touch Screen Mobile Game - Focusing on FIFA Soccer 14 -)

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최초등록일 2025.05.01 최종저작일 2014.10
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PC 게임과 터치스크린을 적용한 모바일 게임 인터페이스디자인의 사용성 비교분석에 관한 연구 - &lt;FIFA Soccer 14&gt; 축구 게임을 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 14권 / 4호 / 211 ~ 221페이지
    · 저자명 : 동염, 이혜원

    초록

    21세기 디지털 혁명은 현재 그 빠른 기술의 발전으로 인간 생활의 많은 영역을 미치고 있으며 게임도 예외가 아니다. 특히 스마트폰이 등장함에 따라 게임 환경은 전통적인 PC 게임 환경이 아닌 많은 게임 제작사들이 스마트폰 게임을 시장에 내놓으면서 스마트폰 게임 시장이 급속히 확대되어 PC 게임 시장이 큰 충격을 받았다. PC와 스마트폰은 하드웨어적인 측면에서 차이가 있기 때문에 같은 유형의 게임인데 게임의 조작 방식이 다를 수 있으며 인터페이스의 사용성도 다를 수도 있다.
    본 연구에서는 이런 배경에서, PC 축구 시뮬레이션 게임 중에서 가장 대표적인 FIFA Soccer 14의 PC 버전과 모바일 버전을 선정하여 PC 게임, 스마트폰 게임 특성 및 게임 유저 인터페이스 사용성에 대해 이론적인 고찰을 진행하고 Jakob Neilson의 'Ten Usability Heuristics', Melissa A .Federoff의 'Game Heuristics' 및 Desurvire의 'Heuristics for Game Usability'에 따라 조작의 편의성과 조작방식의 학습성 측면에서 게임 UI디자인 사용성의 평가항목을 도출하여 평가 결과의 전문성과 객관성을 높이기 위해 게임 콘텐츠 개발 경력 2년 이상의 실무자 10명과 하루 평균 게임 시간 2시간 이상의 대학생 5명을 표본으로 설정하여 대상으로 설문조사를 하고 그 결과에 대해 비교 분석하고 PC 게임과 터치스크린을 적용한 모바일 게임 유저 인터페이스 디자인의 사용성의 차이점을 연구하였다.

    영어초록

    In the 21st century, with the rapid development of electronic technology, digital revolution affected many aspects of people’s life, including game industry. Especially with the advent of smartphones, game is not only running on the traditional PC (Personal Computer), many game companies began working on mobile game market. Thus mobile game market expanded rapidly, while PC game market was affected to a certain extent. Because of the difference of hardware between PC and smartphone, PC game and smartphone game's operation method and user interface usability are different even though the same type of the game.
    This paper selected FIFA Soccer 14's PC game version and smartphone game version, which is one of the most representatives in football games as my case study. Successively this paper theoretically studied PC game property, mobile game property and game interface usability, then apply Jakob Neilson’s “Ten Usability Heuristics”, Melissa A. Federoff’s “Game Heuristics” and Desurvire's “Heuristics for Game Usability” system of gameplay ease and gameplay repetition and in order to improve the specialty and impersonality of evaluation results, 10 members who have experience in game development for over two years and 5 college students who spend over two hour playing games every day were selected to survey. According to the survey result, this paper compared and analyzed the differences between PC game interface usability and mobile game interface usability based on touch screen.

    참고자료

    · 없음
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