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게임의 사실성 요소와 플레이어의 감정애착의 상관성 연구 -모바일 온라인 연애게임을 중심으로- (Research on the Correlation between Authenticity Elements in Games and Players' Emotional Attachment - Focused on Love Games as Mobile online -)

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최초등록일 2025.05.01 최종저작일 2022.06
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게임의 사실성 요소와 플레이어의 감정애착의 상관성 연구 -모바일 온라인 연애게임을 중심으로-
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국전시산업융합연구원
    · 수록지 정보 : 한국과학예술융합학회 / 40권 / 3호 / 1 ~ 11페이지
    · 저자명 : 곡청기, 조동민

    초록

    최근 몇 년간 모바일 게임 시장은 견실한 성장을유지했다. 연애 게임도 게임 시장의 일부이다. 연애게임은 특별한 종류의 게임에 속한다. 연애 게임은 대부분 독립 실행 게임이다. 싱글플레이어 연애 게임보다 모바일 온라인 게임은 진정한 '연애'에 더 가깝다.
    초기의 연애 게임은 게임을 경험하기보다는 다른 사람의 이야기를 보는 경향이 있었다. 게임에서는 캐릭터와의 상호작용이 적고, 극이 끝난 후 플레이 가능성과 대입감이 상대적으로 떨어진다. 모바일 온라인 연애 게임은 새로운 형태의 게임이기 때문에 플레이어에게 미치는 잠재적인 영향을 이해하기 위한 연구는현재 거의 없다. 본 연구에서는 플레이어의 관점에서게임의 사실성과 감정 애착과의 상관관계를 분석한다.
    설문조사, 심층 인터뷰 등을 통해 플레이어 리서치를진행한 결과 166명의 연애 게임 유경험자 데이터를수집했다. 그 결과, 등장인물, 스타일, 서사, 물리적 세계가 게임의 사실성을 증가시키는 것으로 나타났으며, 연구 결과에서 볼 수 있듯이 게임의 사실성과 정서적애착심 사이에 높은 상관관계가 있음을 알 수 있다.
    연구 결과에 따르면, 게임에서의 사실성이 사용자가감정적 애착을 갖게 하는 중요한 게임 요소임을 증명할 수 있었다. 본 연구가 연구자나 개발자에게 효과적인 데이터를 제공함으로써 연애 게임의 완성도를 향상시키고, 플레이어에게 더 좋은 게임 경험을 줄 수있을 것으로 기대된다.

    영어초록

    In recent years, the mobile game market has maintained steady development. Love games are also part of the game market. And love games belong to a special type of games. Love games are mostly stand-alone games. Compared with the game mode of single-player love games, Mobile online games is closer to the real "love". Early love games were more inclined to watch other people's stories than experience games. There is less interaction with characters in the game, and the play ability and sense of substitution are relatively low after the plot is over. Since Mobile online games is a new type of love game, there is little research at present, in order to understand the potential impact of the game on players. In the game will let the player in this study from the perspective of authenticity in the game and Emotional attachment theory for the relevant analysis. Through questionnaires, in-depth interviews, etc., we conducted user research, and finally collected the user data of 166 people who have experience in love games. The results show that Characters, Style, Narrative and Physical World increase the authenticity of the game, and it can be seen from the research results that there is a high correlation between the authenticity of the game and Emotional attachment. The research results show that improving the authenticity in the game is important to the user's Emotional attachment, and the importance of the Emotional attachment displayed in the game is an important factor for the user to produce Emotional attachment. It is hoped that this study can provide effective data for researchers, so as to further improve the love game and give players a better game experience.

    참고자료

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