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아나모픽 3D 영상이 적용된 혼합현실(MR)의 공간적 실재감 연구 (A Study on Spatial Presence in Mixed Reality(MR) with Anamorphic 3D Video)

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최초등록일 2025.05.01 최종저작일 2024.12
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아나모픽 3D 영상이 적용된 혼합현실(MR)의 공간적 실재감 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국전시산업융합연구원
    · 수록지 정보 : 한국과학예술융합학회 / 42권 / 5호 / 89 ~ 100페이지
    · 저자명 : 노주희

    초록

    본 연구는 3D 아나모픽 영상이 옥외 광고에서 자주 활용되고 이슈화됨에 따라, 착시현상에서 느낄 수 있는 혼합현실과 공간적 실재감의 관계에 대한 궁금증에서시작되었다.
    연구의 목적은 3D 아나모픽 콘텐츠가 적용된 혼합현실을 정의하고, 3D 아나모픽 콘텐츠와 공간적 실재감 간의 관계를 미디어 3요소를 중심으로 연구하는 것이다. 이를 위해 3D 아나모픽 콘텐츠 송출에 최적화된 환경에서 상영되는 콘텐츠를 선정하고, 공간적 환경을 달리한 조건에서 콘텐츠를 감상한 후 설문지 조사를 통해 비교 분석하는 연구를 진행하였다.
    연구 결과는 다음과 같다.
    첫째, 3D 아나모픽 영상은 일반 3D 영상보다 관람자들에게 더 강한 몰입감과 공간적 실재감을 제공하는 것으로 나타났다.
    둘째, 3D 아나모픽 영상은 관객이 가상 객체와 실제환경을 상호작용하는 느낌을 강화해 공간적 깊이와 사실성을 증가시키는 효과를 주었다.
    셋째, 3D 아나모픽 영상의 이야기가 영상 송출 장소와 어우러져 몰입감과 집중도를 높여 현장감을 증가시키는 역할을 하였다.
    이러한 연구 결과를 바탕으로 혼합현실 콘텐츠 설계에 중요한 시사점을 제공하며, 향후 혼합현실 콘텐츠 개발과 실재감 향상을 위한 기법으로 3D 아나모픽 영상의 활용 가능성을 기대한다.

    영어초록

    This study began with curiosity about the relationship between mixed reality and spatial presence, which can be experienced through optical illusions, as 3D anamorphic videos are frequently utilized and have become a topic of discussion in outdoor advertising.
    The purpose of this study is to define mixed reality applied with 3D anamorphic content and to investigate the relationship between 3D anamorphic content and spatial presence, focusing on the three elements of media. To achieve this, content optimized for the transmission of 3D anamorphic content was selected and presented in different spatial environments. After viewing the content under these varying conditions, a comparative analysis was conducted through a survey.
    The research findings are as follows: First, 3D anamorphic videos were found to provide viewers with a stronger sense of immersion and spatial presence compared to regular 3D videos.
    Second, 3D anamorphic videos enhanced the feeling of interaction between the audience and virtual objects within the real environment, increasing spatial depth and realism.
    Third, the narrative of the 3D anamorphic video, when combined with the location of the video display, played a role in enhancing immersion and concentration, thereby increasing the sense of presence.
    Based on these research findings, important implications for the design of mixed reality content are provided, and the potential for utilizing 3D anamorphic videos as a technique for future mixed reality content development and enhancing presence is anticipated.

    참고자료

    · 없음
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