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그래픽 사용성이 융합된 모바일 제품 디자인을 위한 최초 UX 선호영역 연구 (A study on first UX preferred area research for mobile product design with graphic usability convergence)

8 페이지
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최초등록일 2025.05.01 최종저작일 2021.12
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그래픽 사용성이 융합된 모바일 제품 디자인을 위한 최초 UX 선호영역 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국전시산업융합연구원
    · 수록지 정보 : 한국과학예술융합학회 / 39권 / 5호 / 63 ~ 70페이지
    · 저자명 : 김준형

    초록

    본 연구는 모바일 제품이 제품 성격과 그래픽 성격이 융합되는 현상을 사전 연구를 통해 논한 바의 연장선으로 시작되었다. 융합 현상은 산업을 비롯한 라이프 스타일 전반에 걸쳐 여러 가지 형태로 나타나고있다. 제품 환경에서 모바일이 차지하는 비중은 거의절대적이므로 본 연구 역시 모바일 제품 UX 관점에서 생겨나는 문제의식에서 비롯되었다. 사용하는 측면에서 생겨나는 여러 가지 융합 문제 중에서 최초로발생되는 사용 지점에 대한 관찰 연구이다.
    이를 위하여 서론에서 UX 디자인 이론을 조사하고이를 참고하여 실험 과정을 정리하였다. 본론에서 연구 방법론을 구체화하고 이를 바탕으로 한 실험을 진행하였다. 결론에서 실증 결과를 해석하고 UX 관점에서의 디자인 방향성을 제시하였다.
    이러한 연구 결과를 바탕으로 그래픽 사용이 융합된 제품의 최초 UX 지점을 보다 명확히 파악하여 사용자 친화적인 디자인 방향이 제시될 수 있을 것으로 기대한다.

    영어초록

    Convergence phenomenon is appearing in various forms throughout life style including industry. This study started as an extension of the discussion on the fusion of product characteristics and graphic characteristics in mobile products through prior research. Since the proportion of mobile in the product environment is almost absolute, this study also stems from the awareness of problems arising from the mobile product UX perspective. It is an observational study on the point of use that occurs first among various convergence problems that arise in terms of use.
    To this end, the UX design theory was investigated in the introduction and the experimental process was summarized with reference to it. In this paper, the research methodology was specified and experiments were conducted based on it. In the conclusion, the empirical results were interpreted and the design direction from the UX perspective was presented.
    Through this study, it is expected that the user -friendly design direction can be suggested by more clearly identifying the initial UX point of mobile products with converged and complex usability.

    참고자료

    · 없음
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