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셀룰러 무선네트워크상에서 모바일게임을 위한 상호배제 프로토콜 설계 (A Design of Mutual Exclusion Protocol for Mobile Game in Cellular Wireless Networks)

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최초등록일 2025.05.01 최종저작일 2016.12
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셀룰러 무선네트워크상에서 모바일게임을 위한 상호배제 프로토콜 설계
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국엔터테인먼트산업학회
    · 수록지 정보 : 한국엔터테인먼트산업학회논문지 / 10권 / 6호 / 431 ~ 438페이지
    · 저자명 : 박성훈, 김영목, 유수창

    초록

    상호배제 프로토콜은 모바일 인터넷 게임, 전쟁시뮬레이션 게임 또는 인터넷 머드 게임 등의 이알고리즘이 필요한 많은 프로그램영역에서 기본적인 초석으로 사용되어 왔다. 이 프로토콜이 많은 연구영역에서 널리 연구하게 된 배경에는 많은 컴퓨터 기반의 멀티유저 게임이 상호 배제 프로토콜을필요로 하기 때문이다. 이러한 유용성에도 불구하고모바일 게임 환경에서 이러한 프로토콜이 연구된적은 별로 없었다. 모바일 게임 시스템은 기존의 유선 네트워크보다 더욱 문제를 갖기 쉽다. 그러한 환경에서 컴퓨터 게임을 위한 상호 배제 문제를 해결하기에는 모바일 노드의 끊김이나 실패에도 불구하고 이동 노드들 중에 특정 노드를 리더로 선출하는것을 요구 한다. 본 논문에서는 모바일 컴퓨터 게임을 위한 상호 배제 프로토콜을 설계하고 제시한다.

    영어초록

    The mutual exclusion (MX) paradigm can be used as a building block in many practical problems such as mobile internet game, war simulation game and mud games where the mutual exclusion use of an object might be useful. The problem has been widely studied in the research community since one reason for this wide interest is that hat many computer-based multi-user games need a mutual exclusion protocol. However, despite its usefulness, to our knowledge there is no work that has been devoted to this problem in a mobile game computing environment. In this paper, we describe a solution to the mutual exclusion problem from mobile computing systems. This solution is based on the token-based mutual exclusion algorithm

    참고자료

    · 없음
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