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모바일 게임의 의인화 캐릭터 연구 -소위 ‘오타쿠 게임’의 특징을 중심으로 (A Study on the Anthropomorphized Character of Mobile Games)

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최초등록일 2025.05.01 최종저작일 2018.09
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모바일 게임의 의인화 캐릭터 연구 -소위 ‘오타쿠 게임’의 특징을 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 14권 / 3호 / 33 ~ 60페이지
    · 저자명 : 이승제, 이대영, 정의준

    초록

    최근 오타쿠 계층을 겨냥한 모바일 게임들이 국내 게임 시장에서 선전하고 있다. 그중에서도 특별히 주목해야 할 장르가 바로 모바일 의인화 게임이다. 모바일 의인화 게임은 기존의 모바일 오타쿠 게임을 변용한것으로, 캐릭터 창작이 사물 의인화 기법에 의존하는 형태로 나타난다. <소녀전선>, <벽람항로> 등 많은 모바일의인화 게임이 시장에서 호평 받고 있지만, 해당 장르에 관한 학술적 연구는 매우 드문 것으로 파악된다. 특히 모바일 의인화 게임을 이해하기 위한 개념적 도구의 부재는 기존의 오타쿠 콘텐츠와 해당 장르의 구분을 어렵게 만들고, 나아가 장르의 창의적 변용에 악영향을 미칠 수도 있다. 이에 본고는 아즈마 히로키의 데이터베이스 소비론을 중심으로 모바일 의인화 게임의 소비 구조와 특징이 무엇인지를 살펴보았다. 분석 결과, 해당 장르는 이른바‘모에’라고 불리는 오타쿠 문화의 데이터베이스와, 의인화 사물을 중심으로 구축된 사물 데이터베이스 체계 사이를 상호참조로 형성된다는 사실을 밝혀냈다. 복수의 데이터베이스를 상호 참조하는 ‘메타ᐨ데이터베이스’ 게임은미소녀 캐릭터 이미지의 차용, 거대 이야기의 조락, 강박적 수집 등의 특징을 나타내는 것으로 확인되었다. 이후해당 장르의 문제점과 본 연구의 한계를 논하였다.

    영어초록

    Rcently, mobile games aiming at the otaku group have become popular in the domestic game market. Among them, an anthropomorphism mobile game is a game genre that should pay particular attention. The anthropomorphism mobile game refers to a game that use a character image created through the object personification in a conventional mobile otaku game. Although many anthropomorphism mobile games such as <Girl Frontline> and <Azur Lane> are popular in the market, but the academic research on the genre is very rare. In particular, the absence of conceptual tools to understand anthropomorphism mobile games can make the distinction between existing otaku contents and genres difficult, and may have adverse affect on the creative transformation of the genre. In this paper, we examined the consumption structure and characteristics of anthropomorphism mobile games with Hiroki Azuma ‘s database consumption theory. The analysis revealed that the genre is consumed as a cross reference between a database of otaku culture called “moe” and an object database system built on the anthropomorphic objects. The ‘meta-database’ game, which cross references from multiple databases, was found to be characterized by borrowing character images, the decay of gigantic stories, and the compulsive collecting.

    참고자료

    · 없음
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