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문화․역사 에듀테인먼트 콘텐츠제작을 위한 Virtual Reality 엔진 활용 연구 (Research on Utilization of Virtual Reality Engine for Cultural History Edutainment Contents Production)

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최초등록일 2025.04.29 최종저작일 2018.02
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문화․역사 에듀테인먼트 콘텐츠제작을 위한 Virtual Reality 엔진 활용 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국엔터테인먼트산업학회
    · 수록지 정보 : 한국엔터테인먼트산업학회논문지 / 12권 / 2호 / 129 ~ 135페이지
    · 저자명 : 최태준, 이창조

    초록

    VR 콘텐츠는 가상의 이미지를 활용하여 사용자가다른 가상의 세상을 느끼고 다양한 체험을 하는데사용된다. 본 논문에서는 문화․역사 콘텐츠를 체험 할수 있도록 가상의 공간에 게임적인 요소를 가미하여사용자의 몰입도를 증가시켜 보다 다양한 학습효과를 얻을 수 있도록 제작하였다. 이를 위하여 Unity엔진과 VIVE콘트롤러를 활용하여 사용자가 직접 문화제를 발굴하고 체험할 수 있도록 하였으며, SteamVR Plugin에서 기본적으로 지원하는 콘트롤러 스크립트가 아닌 이해하기 쉬운 스크립트를 활용하여 콘트롤러 제어가 가능하도록 콘텐츠를 제작하였다. 가상현실 기반 교육콘텐츠 제작방식은 앞으로도 다양한 분야에 유용하게 활용 될 수 있을 것이다.

    영어초록

    VR content is used to exploit virtual images and to experience various other experiences by users feeling other virtual worlds. In this thesis, in order to experience the contents of the history of culture, it is possible to increase the immersion degree of the user by adding the game-like elements to the virtual space and to obtain a more diverse learning effect I made it. For that reason, we use the Unity engine and VIVE controller so that users can discover and experience the cultural festival directly, and with the Steam VR Plug-in, it's easy to understand scripts rather than the scripts of the controllers that are basically supported We created contents so that controller control is possible by using it. The virtual reality-based training content creation method can be effectively utilized in various fields from now on.

    참고자료

    · 없음
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