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스토리텔링 기반의 과학융합 에듀테인먼트 스마트 콘텐츠 개발 연구 (The Study of development for Science Convergence Edutainment Smart Contents based on Storytelling)

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최초등록일 2025.04.29 최종저작일 2014.03
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스토리텔링 기반의 과학융합 에듀테인먼트 스마트 콘텐츠 개발 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국전시산업융합연구원
    · 수록지 정보 : 한국과학예술융합학회 / 15권 / 319 ~ 331페이지
    · 저자명 : 양연경, 이부연

    초록

    2013년 새로운 정부체제가 출범하면서 창조경제의실현이라는 장기적인 계획안이 대내외적으로 발표되어과학기술교육과 예술적 창의체험 활동의 연계성이 더욱 강하게 요구되고 있는 시점이다. 해외 문화소비시장이 높은 관심을 갖는 수요자들이 급격히 늘어나면서국내 ‘에듀테인먼트 사업’의 해외수출 및 글로벌 확장을 고려한 교육용 모바일 어플리케이션의 개발 또한매우 중요한 과제이다.
    본 연구는 에듀테인먼트형 과학 · 전통공예 융합교육 콘텐츠를 전자책 및 모바일 어플리케이션으로 제작하고, 수요자들이 생활형 과학 · 전통공예 분야를 입체적으로 학습하고 흥미와 관심을 가지면서 학습효과를높이며, 교육성과 오락성을 동시에 긍정적으로 평가받는 에듀테인먼트 콘텐츠를 해외 시장 경쟁에서도 차별화 하여 새로운 수익모델 창출을 목적으로 한다.
    본 연구에서는 에듀테인먼트와 스토리텔링 기반의과학-전통공예 융합형 스마트 콘텐츠 3종을 기획하였으며, 화학공학과 염색공예 융합형 콘텐츠 1종, 섬유공학과 한지공예 융합형 콘텐츠 1종, 지질학과 도자공예융합형 콘텐츠 1종, 총 3종의 기본형 스마트 콘텐츠를개발하였다. 둘째, 한글판 3종, 영문판 3종 기준으로전자책(eBook) 총 6종 출판, 모바일 어플리케이션 총6종 배포, 스마트 콘텐츠 전용 앱스토어 1종 개설 등으로 접근성, 활용성, 수익창출 시장 등을 정량적으로구축하였다. 콘텐츠 개발은 선행조사, 과학적 설명, 캐릭터 등장 시점, 공예작품 감상, 중간 점검 퀴즈 등이결합된 시나리오 기반으로 과학, 공학분야와 전통공예분야를 1종으로 묶어 융합형 콘텐츠로 설계하였다.
    본 연구를 토대로 개발된 스토리텔링 기반 과학융합에듀테인먼트 스마트 콘텐츠 6종은 다음과 같은 성과를 기대할 수 있다. 첫째, 학교 교육의 연계성을 높여실질적인 과학창의교육 실현 가능성을 높일 수 있다.
    둘째, 한국 전통공예의 스마트 콘텐츠 활용을 통한 창의교육의 민간영역 확산과 일반 대중화 실현에 더욱근접할 수 있다. 셋째, 과학기술과 예술분야에 대한 관심을 증대시켜 진로탐색의 방향성을 제시하고, 융합형인재 육성의 기반을 마련할 수 있다. 넷째, 한류를 기반으로 한 해외시장의 공예과학 융합 콘텐츠 사업화를위한 에듀테인먼트 콘텐츠의 적극적인 활용 기반 조성과 빠른 인프라 구축에서 큰 의미를 가진다.

    영어초록

    Launched in 2013 the creation of a new system ofgovernment that the realization of the long-termeconomic plan is presented both internally andexternally, based on science and technology educationand artistic activities in the window strongerlinkages are being asked point. Overseas marketsare highly concerned with cultural consumption arerapidly increasing, the domestic consumers EdutainmentProject considering the global expansion ofexports and the development of educational mobileapplications is also very important issue, too. Thisstudy science and traditional craft convergenceedutainment learning contents produced ebooks andmobile applications, and the type of clients that reallife sciences -of-the-art three-dimensional fields ofstudying while having fun and learning effects,increase interest, education, and entertainmentedutainment receiving positive reviews at the sametime, the contents are to compete in overseasmarkets differentiated for the purpose of generatingnew revenue.
    In this study, based on science and storytellingedutainment-3 kinds of traditional crafts planningconverged content was smart, Chemical Engineering,dyeing craft one kind of converged content, fibercontent, one kind of convergence Korean papercrafts Engineering, Geology and ceramic craftconverged content one kind, all three of the basicsmart content was developed. Secondly, three kindsof Korean version, English version by three kinds ofeBook published a total of six kinds of mobileapplications deployed a total of six kinds, one kindof smart content-only app store opened, such asaccessibility, usability, and quantitative marketrevenue was constructed. Content development is aleading research, scientific explanation, when thecharacter appeared, craft work, watching theintermediate check quizzes designed based on acombination of scenarios took place.
    Developed in this study based on the fusion ofstorytelling edutainment-based science in thefollowing six kinds of smart content and can beexpected. First, a substantial increase of schoolingscience linkages can increase the likelihood ofcreative education achieved. Second, Korea'straditional craft education through the use of smartcontent pane and the general spread of education inthe private sector may be closer popularized realized.
    Third, science, technology and the arts, to increaseinterest in the present and the direction of careerexploration, human resources base of convergencecan be established. Fourth, the Korean-based craftoverseas market for commercialization of scienceedutainment content convergence content-basedcomposition and the active use of the infrastructurein fast and has great significance.

    참고자료

    · 없음
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