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메타버스 ZEP 플랫폼 기반의 최적화된 수업 공간 및 맵 개발 (Development of an Optimized Class Space and Map based on the Metaverse ZEP Platform)

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최초등록일 2025.04.29 최종저작일 2023.08
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메타버스 ZEP 플랫폼 기반의 최적화된 수업 공간 및 맵 개발
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국실천공학교육학회
    · 수록지 정보 : 실천공학교육논문지 / 15권 / 2호 / 439 ~ 447페이지
    · 저자명 : 박애란, 이명숙

    초록

    본 논문은 메타버스 플랫폼 중 ZEP을 이용하여 최적화한 수업 공간에 대한 맵을 개발하는 것을 목표로 하였다. 연구 방법으로는 기존의 메타버스의 수업 경험을 바탕으로 학습의 주체가 학습자가 되도록 수업 공간을 구성하고, 초등학교 컴퓨터 수업에적용하면서 수업 공간을 수정·보완하여 최적화하였다. 연구 내용은 학습자의 메타버스에 대한 사전 인식을 조사하였고, 메타버스 플랫폼의 장단점 들을 비교·분석하였다. 또한, 조사 결과를 반영하여 맵을 설계하였고, 설계된 맵을 수업에 적용한 후 필요한API와 앱을 설치하여 보완하였다. 그 결과 학습자는 메타버스 공간에서 학습의 주체자가 되어 자유롭게 공간을 파악하고, 수업에 적극적으로 참여하였다. 특히, 오프라인에서 소극적인 학생, 실력이 부족하여 참여율이 저조한 학생은 더 적극적으로 참여하였다. 향후, 학습분석을 할 수 있는 학습자의 로그데이터를 수집할 수 있는 기능들을A PI와 자바스크립트 프로그램 추가하여 학습자에게는 실시간 피드백이 가능하게 하고, 교수자에게는 통계 데이터를 가지고 학습자에게 피드백을 할 수 있도록 하는 것이다. 만약 이것이 가능하다면 메타버스 공간이 학습자에게는 학습 보조자 역할과 교수자에는 교수 보조자 역할을 충분히 기대할수 있다.

    영어초록

    This paper aims to develop a map for optimized class space using ZEP among the metaverse platforms. As a research method, theclassroom space was organized so that the subject of learning became a learner, and the classroom space was modified and supplementedto optimize while being applied to elementary school computer classes. The contents of the study investigated learners’ priorperception of metaverse, and compared and analyzed the advantages and disadvantages of the metaverse platform. In addition, themap was designed by reflecting the results of the survey, and after applying the map to the class, necessary APIs and apps were installedto supplement it. As a result, the learner became the subject of learning in the metaverse space, freely identified the space, andactively participated in the class. In particular, we found that students who were passive offline and those who had a low participationrate due to lack of skills participated more actively. In particular, students who were passive offline or whose participation waslow due to lack of skills participated more actively. If API and JavaScript programs are added to collect log data of learners for learn-ing analysis, real-time feedback is possible for learners, and learner feedback is possible for instructors with statistical data. If thisis possible, the metaverse space can fully expect the role of a learning assistant for learners and a teaching assistant for instructors

    참고자료

    · 없음
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