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현대 한국의 말 관련 활동에 드러난 놀이의 기호학적 상상력과 문화 산업적 가치에 관한 연구 (A Study about the Ludic Semiotic Imagination and Cultural Economic Value of the Horse-Riding Activities in Korea)

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최초등록일 2025.04.28 최종저작일 2016.03
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현대 한국의 말 관련 활동에 드러난 놀이의 기호학적 상상력과 문화 산업적 가치에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국기호학회
    · 수록지 정보 : 기호학 연구 / 46권 / 151 ~ 185페이지
    · 저자명 : 표정옥, 남준우, 유웅

    초록

    현재 한국 사회에서는 낮은 결혼률, 저출산률, 높은 이혼률, 초고령 사회 진입 등 미증유의 가족 해체가 일어나고 있다. 장 보드리야르는 현실과 유사한 상황을 창조하는 인간의 가상적 행위를 시뮬라시옹이라는 말로 정의했는데 이 용어는 오늘날 한국의 현실을 이해하기에 매우 적절해 보인다. 진짜보다 더 진짜 같은 가상의 세계는 파생실재(hyperreality)인 것이다. 현대 한국인들은 파생실재를 실제 진실처럼 인식하면서 놀이의 주체가 아니라 놀이 관찰자의 수동적 자리에 서게 된다.
    현대 한국 사회에서 진행되고 있는 말 관련 활동의 놀이적 상상력과 문화적 요인을 살피기 위해 본고는 세 가지 측면에서 논의를 살펴보았다. 첫째, 한국의 말 관련 활동의 전통과 현재의 놀이 양상의 변이 과정 원인을 살피고 시대가 변함에도 불구하고 여전히 놀이 상상력으로 작용하는 말의 상상적 근원에 대해서 인문학적 성찰을 시도했다. 둘째, 현대적 말의 놀이 상상력을 공시적으로 살펴보는 작업을 진행했다. 본고는 디지털 문화 속에서 인간소외라는 사회적 현상을 극복하기 위해 아날로그적인 말의 놀이성이 가지는 문화적 효용성을 살피는 작업을 진행했다. 말의 놀이성이 공동체의 유대를 향상시키고 사회성을 증진시키며 심리적 스트레스를 줄일 수 있는 요소임을 살펴보았다. 셋째, 인간의 놀이적 상상력이 경제적 가치로 환원되었을 경우에 어떠한 연관성을 가지는지 살피는 실증적인 분석을 시도했다. 2장과 3장이 역사, 문화, 사상 등의 가치문제와 연결된다면 4장은 문화 산업적 가치를 구체적으로 수치화시켜 살펴보았다.
    현재 한국 내 말 관련 활동의 다양한 놀이적 상상력은 경제적으로 미국과 FTA협상 타결 이후에 가속화 되었다고 할 수 있다. 한국 농촌경제의 대체 자원으로서 말 관련 활동에 정부가 주력한 외부적 이유이다. 그러나, 이것만이 한국 말 관련 놀이성이 증대되는 주요 원인은 아니다. 말에 대한 한국 전통적인 신화 상상력과 반려동물에 대한 근원적 향수가 승마를 비롯한 다양한 말 관련 활동을 촉진시켰다. 또한 세계에서 가장 빠르게 디지털 세계로 진입하여 가장 광범위한 초고속 인터넷망을 확보하고 스마트폰이 가장 많이 점유된 나라의 특수한 환경도 주요한 역할을 한 것으로 판단되었다. 한국에서 아날로그적인 말 관련 놀이적 상상력은 시대적 변화와 밀접한 관련을 맺는 것으로 판단되었다.

    영어초록

    The Korea happens to meet with an unprecedented social problems such as low marriage ratio, high divorce ratio, low birth ratio, and high aging society. Jean Baudrilard defines similar artificial to reality as simulation, which represents the Korean digital and media world. In simulation, hyperreality looks like more realistic than real world. Many Korean people play in simulation media and internet. This article examines into three points of Korean ludic semiotic imagination of horse-related activities. The first, this article aims to seek for the traditional ludic imaginationn about horses in spite of the change of ages. The ludic imagination to enjoy the horse-related activities nowadays is the semiosis to confront with artificial simulation. The second, we need to consider the ludic semiotic imagination with synchronic thoughts. The analogue horse-related ludism has a cultural utility to get over the human alienation of the digital culture. The horse-related ludism increases the community friendship and decreases a psychological stress. The third, this research discusses empirical results of the cultural economic value of horse industry in Korea, using the Input-Output model. Through this research, we can find out the unique ludic semiotic feature of the Korean horse-related activities.

    참고자료

    · 없음
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