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오픈월드 게임의 사용자 개성화 연구: <엘더스크롤 V: 스카이림>을 중심으로 (A Study on the User Individuation Process of Open-World games: Focus on )

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최초등록일 2025.04.26 최종저작일 2022.06
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오픈월드 게임의 사용자 개성화 연구: &lt;엘더스크롤 V: 스카이림&gt;을 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 인문콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 인문콘텐츠 / 65호 / 137 ~ 155페이지
    · 저자명 : 김환한, 이진

    초록

    본 연구는 오픈월드 게임의 플레이 경험이 사용자 자신의 개성화 과정(Individuation Process)으로 연결됨을 <엘더스크롤 V: 스카이림>의 메인 퀘스트 여정을 통해 분석한 것이다. 기존 게임의 서사구조 분석 연구는 영웅 서사를 통해 게임 캐릭터의 성장 서사를 풀이하는 방향에 치중되었다. 오픈월드 게임은 자유로운 캐릭터 조형 및 비선형적인 상호작용을 바탕으로 게임 캐릭터의 성장 서사를 형성한다. 사용자는 자유롭게 게임 캐릭터를 제작하고 조작하며 성장의 연속을 경험한다. 이때 게임 캐릭터는 사용자의 페르소나로서 기능한다. 오픈월드 게임은 비선형적 구조의 방대한 세계로 이루어진 만큼 게임 플레이의 당위성과 지향점이 명확하지 않다. 이를 방지하기 위해 오픈월드 게임은 퀘스트를 사용자 플레이 경험의 이정표로 삼는다. 퀘스트 여정 속에서 사용자는 NPC들과 상호작용한다. 이 과정에서 사용자는 NPC에게 자신의 그림자를 투사하고 이를 수용하며, 궁극적으로 게임 캐릭터를 통해 사용자 자신의 자기실현에 이른다. 이처럼 퀘스트 여정은 사용자에게 게임 플레이의 당위성을 제공한다. 동시에 사용자는 자신이 체험한 개성화 과정과 자기원형을 다른 사용자들과 공유함으로써 담론을 형성한다. 융의 개성화 과정을 토대로 구현된 오픈월드 게임의 퀘스트 여정은 사용자의 능동적인 몰입을 유도할 수 있다.

    영어초록

    This Study analyzes through main quest journey of <The Elder Scrolls V: Skyrim> that the play experience of open-world game leads to the user's own "Individuation Process." In the past, studies on the narrative structure of game focused on the growth narrative of game characters through heroic narrative. Open-world games form a growth narrative based on character customization and nonlinear interaction. The user freely creates and controls his or her own game characters and experiences a series of growth. At this time, the game character functions as a user's Persona. On the other hand, as the open-world game consists of a vast world with a nonlinear structure, the justification and goal of play are not clear. To prevent this, open-world games use Quest as milestones for user's experiences of play. In the quest journey, the user interacts with NPCs. In this progress, the user projects and accepts his or her Shadow to the NPC, and ultimately reaches his or her own Self through the game character. In this way, the quest journey provides the user with the appropriateness for game play. At the same time, the user forms a discourse by sharing the individuation process and Self that he or she experienced with other users. The quest journey of the open-world game implemented based on Jung's Individuation Process may induce active immersion of the user.

    참고자료

    · 없음
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