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리텐션과 과금 모델 반영을 위한 게임의 장르 융합 프레임워크 개발 연구 (Study on the Development of a Game’s Genre Convergence Framework to Reflect Retention and Charging Models)

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최초등록일 2025.04.25 최종저작일 2022.12
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리텐션과 과금 모델 반영을 위한 게임의 장르 융합 프레임워크 개발 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국게임학회
    · 수록지 정보 : 한국게임학회 논문지 / 22권 / 6호 / 69 ~ 80페이지
    · 저자명 : 김민철, 박성진

    초록

    본 연구의 목적은 최근 출시하는 게임의 장르를 분석하여 융합 장르의 이해를 돕기 위한 게임 장르 융합 프레임워크를 개발하는 것이다. 연구를 진행하기 위해 게임 장르 관련 선행연구 분석 및 게임 사례를 분석했다. 그 결과, 게임 플레이 타임이 짧은 게임의 경우, 긴 시간을 요구하는 장르의 특성인 사용자 경험과 동기 요소를 통해 유저의 리텐션을 확보하는 전략을 활용하고 있었다. 이와 반대로 플레이 타임이 긴 게임 장르의 경우 단기적으로 집중할 수 있는 게임 목표와 초기화 요소를 적용하여 과금 모델의 자유도를 기획적 요소로 활용하여 게임에 반영하였다. 과금 모델과 리텐션이라는 서비스의 목적을 위해 게임의 장르가 서로 교차 되는 것이다. 본 연구는 장르 융합이 과금 모델과 리텐션에 영향을 미치기 위한 기획적 용도로 활용된다는 새로운 시각을 제시하였다는 것에 의의가 있다.

    영어초록

    This study was conducted from the recognition that recently-released games possess characteristics of not only their own genre but also the convergence genre. Based on the recent genre convergence trend of games, the researcher found a regular flow by. For games with a short core play time, was employed to secure the game’s own retention through user experience and motivation factors, which are characteristics of a genre that requires a long play time. By contrast, a game with a long play time was found to secure the degree of freedom in charging models by applying game goals that could be focused on in the short term and initialization elements. This reveals that the type of genre the game falls under and the genre’s characteristics

    참고자료

    · 없음
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