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시뮬라크르, 그래픽디자인 시각구성물에 관한 연구 - 디자인 읽기와 이해를 중심으로 - (A Study on Simulacre and Graphic Design Visual Components - Focusing on Reading and Understanding Design -)

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최초등록일 2025.04.25 최종저작일 2009.07
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시뮬라크르, 그래픽디자인 시각구성물에 관한 연구 - 디자인 읽기와 이해를 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 9권 / 3호 / 107 ~ 115페이지
    · 저자명 : 이견실

    초록

    보드리야르(Jean Baudrillard)는 현대사회는 새로운 테크놀로지에 의해 조직되고, 그 환경에 인간이 빠져들고 있으며, 정보는 인간의 실천적 경험을 대신하고 있다고 보았다. 이러한 현상들은 실천적 경험기회의 박탈과 정보의 진위 판단이라는 두 가지 문제로 이어진다. 이제 경험적 차원에서‘실재’와 ‘가상’간의 점검이 필요해졌고, 이의 규명으로부터 그래픽디자인의 독해방법이 문제로 부상한다. 연구목적은, 첫 번째 현대사회의 디지틸기술력이 그래픽디자인의 형성과정에 개입하는 방법의 탐색이었다. 이를 통하여 우리가 본 것과 그래픽디자인 사이의 간극과 시뮬라크르(simulacre)가 된 그래픽디자인 효과의 이해이다. 두 번째 보드리야르가 내파된 것으로 본 시뮬라크르의 역할과 기능의 규명이었다. 이에 따른 첫 번째 결과는, 실재 이미지가 픽셀(Pixel)로 전환되면서 그래픽디자인은 원본 없는 원본, 실재보다 더 실재적인 시각구성물로 전환되고 있었으며, 이것은 원격현전(telepresence)으로 그래픽디자인이 실재보다 더 실재적인 완전한 몰입경험(immersive experience)을 제공하기 때문이었다. 두 번째 결과는, 기호가 실재(대상)을 지시하던 기호기능은 역전되어 시뮬라크르(기호)가 실재를 지시하고 있었으며, 그에 따라 실재는 시뮬라크르에 의해 평가되고 기대되는 종속된 실재였다.

    영어초록

    Jean Baudrillard viewed that the modern society was organized by new technologies, in which people fell into its environment, while information has replaced the empirical experiences of humans. This evolves into the two problems of the loss of empirical experiences and truth of information. From an empirical standpoint, there is a need to examine 'reality' with 'virtuality' and the interpretation methods of graphic design from this definition has become a big issue. The first objective of this study is to the method on how digital technologies in modern society is engaged in the process of forming graphic designs (simulacre). Through this, it is possible to understand the gaps between what we see and graphic designs, while understanding the causes of the effects of graphic designs that become simulacre. Results of the study showed that actual images were converted into pixels, while graphic designs become originals having no originals while being converted into visual constituents where it is more real than reality. This is because graphic designs using teleprescence provides an immersive experience where it seems more real than reality. The second is the roles of simulacre (graphic design) and definition of its functions, which Baudrillard imploded. In result, the sign function in which signs instructed reality has lost its supremacy to simulacre (signs), which actually makes the instructions. Accordingly, reality has become a slave to the evaluations and expectations of simulacre.

    참고자료

    · 없음
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