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백제 문화원형을 소재로 한 디지털만화의 개발 (Development of Digital Comics based on the Baek-Jae’s History)

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최초등록일 2025.04.21 최종저작일 2014.02
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백제 문화원형을 소재로 한 디지털만화의 개발
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국기초조형학회
    · 수록지 정보 : 기초조형학연구 / 15권 / 1호 / 321 ~ 331페이지
    · 저자명 : 안성혜, 허영

    초록

    국내 문화콘텐츠산업에서는 지역 및 역사적 문화원형을 소재로 한 콘텐츠가 OSMU(One Source Multi Use) 되면서 고부가가치를 이끌어내는 사례가 늘고 있다. 본 연구에서는 고구려, 신라 등에 비해 상대적으로 콘텐츠로 개발된 사례가 적었던 백제의 문화원형을 연구대상으로 삼고자 했는데, 백제문화는 패망의 역사로서 그 가치가 저평가 되었기에 콘텐츠를 통해 다시금 재조명할 필요성이 있기 때문이다. 따라서 본 연구는 충정남도 지역을 바탕으로 한 지역문화 콘텐츠의 개발 사례를 발표하고자 하는 작품논문의 성격을 가지며, 백제문화를 바탕으로 새로운 창작 스토리를 개발하고, 이를 콘텐츠化하는데 그 연구목적이 있다. 연구방법으로 백제의 문화원형을 소재로 이를 어떻게 스토리로 설계하고, 디지털콘텐츠로 시각화하는지에 대한 방법들과 제작 가이드라인을 제작 사례를 통해 제시하고자 하였다.
    본 연구에서 개발 사례로 제시하고자 하는 디지털콘텐츠는 ‘인터랙티브 코믹스’라는 형식의 디지털만화이며, 이는 서사적인 스토리텔링에 덧붙여 인터랙션이 도입된 다양한 연출효과를 통해 재미가 배가될 수 있다는 선행 연구의 실효성을 검증하고자 하는 목적이 포함되어 있다.
    그 결과, 실제로 ‘인터랙티브 코믹스’를 제작하는 과정에서 인터랙티브의 연출방식을 적용하기 위해서는 기획단계에서부터 비주얼 스토리텔링의 재미요소가 체계적으로 설계되어야 했으며, 선행 연구결과로 제시한 캐릭터 및 배경 설정표의 활용도는 상당히 높았음을 알 수 있었다. 본 작품논문은 문화원형을 소재로 디지털콘텐츠를 기획, 개발하고 시각화하는 전략적인 방법론과 제작 가이드라인을 제공했다는 데 그 의미가 있다.

    영어초록

    As contents based regional and historical culture origin become OSMU(One Source Multi Use) in domestic cultural contents industry, cases leading to a high value are increasing. In this study, this researcher tries to Baekjae's cultural origin which is lack of cases of being developed to contents relatively compared to Goguryeo and Silla as a study subject, because the value of Baekjae's culture has been undervalued as the history of the defeated country and it needs to refocus through contents.
    Therefore, this study has the nature of work paper to announce development practices of local cultural contents based on Chungcheongnam-do, its purpose is to develop new creative stories based on Baekjae's culture and to make them be contents. As research methods, we try to suggest OSMU methods on how to design it into stories based on Baekjae's culture origin and how to visualize it with digital contents and guidelines for making through cases of production.
    Digital contents suggested as a development practice in this study are digital comics in the form of 'Interactive comics', the purpose to verify effectiveness of the previous research that fun can doubled through various direction effects interaction introduced adding epic storytelling is included.
    As a result, fun factors of visual storytelling from the planning stage should be design systematically to apply interactive direction methods in the process of manufacturing 'Interactive comics' actually, in characters and a table of setting background caused from the previous research's results, their utilization was considerably high. The paper is significant in providing strategic methodology of planning, developing and visualizing digital contents based cultural origin and guidelines for making.

    참고자료

    · 없음
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