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현대시의 매체 수용과 디지털 상상력 (Media Aptance and the Dital Iagination in Mdern Petry)

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최초등록일 2025.04.19 최종저작일 2021.03
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현대시의 매체 수용과 디지털 상상력
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    서지정보

    · 발행기관 : 국제어문학회
    · 수록지 정보 : 국제어문 / 88호 / 305 ~ 326페이지
    · 저자명 : 이송희

    초록

    이 글은 2000년대에 발표된 게임 시 텍스트를 대상으로 디지털 매체와 시인들의 매체 체험이 시에서 어떤 양상으로 수용되며, 이로 인해서 시적 패러다임이 어떻게 변화되고 있는지를 살피는 데 목적을 두었다. 매체의 변화와 관련하여 새로운 시문학의 양식적 측면을 고찰함에 있어 컴퓨터 및 스마트 폰 게임을 소재로 한 텍스트는 매체 수용 양상과 디지털 상상력이 어떻게 발현되는지 살피는 중요한 자료가 된다. 디지털 기술의 적극적 수용에 따른 현대시의 변화에 관심을 가진 기존의 논의들은 문학이 시대의식을 구현한 공통의 방법적 특징이며 총체적인 발현 양상임을 말해주었다.
    또한 디지털 문화로 인한 시적 주체의 변화에 주목했다. 다양한 주체의 등장과 디지털 문화 양식과의 연관성은 중요한 시적 변화 양상 중 하나이기 때문이다. 디지털 소재가 가져온 시적 주체의 변화는 가상현실을 체험한 자아를 통해 가능한 세계로, 전자육체의 하나인 새로운 몸을 가진 주체라는 점에 주목하면서, ‘비(非)생명을 통한 죽음의 비극성 체험’과 ‘가상공간에서 이뤄지는 존재방식 탐구’의 과정을 읽어냈다. 디지털 매체의 등장은 시 양식의 변화뿐만 아니라 새로운 몸의 상상력과 주체의 가상공간 체험이라는 변화를 가져왔음을 확인했다. 이른바, 매체의 발달로 인한 게임 주체의 탄생이 그것이다. 디지털 문화가 주는 시적주체의 변화는 우리에게 새로운 ‘몸’에 대한 사유가 가능함을 보여주었다. 다양한 주체와 담론이 거주하는 공간의 상상력이 새로운 미적 구조를 구축해 낼 때 현대시의 변화와 존재를 가져오는 한 방법론이 탄생하게 될 것이다.

    영어초록

    This article aims to examine the acceptance of digital media, poets’ media experiences in poetry, and the resulting changes in the poetic paradigm, focusing on game poetry texts of the 2000s. In examining the stylistic aspects of new poetry in relation to the changes in media, texts based on computer and smartphone games constitute important data regarding the mode of media acceptance and the expression of digital imagination. Earlier discussions of changes in modern poetry withaccompanying the active acceptance of digital technology have indicated that literature is a common way of embodying the consciousness of the times and general patterns of expression.
    Also, attention is paid to changes of poetic subjects due to digital culture and the growth of digital material, because the emergence of new subjects and their connection with the digital culture style is an important aspect of poetic changewith, growth of referencinge a world possible to a self who has experienced virtual reality, noting that it is a subject with a new electronic body: “Experiencing the tragic death of death through non-life” and “Explore the ways of being in a virtual space.” It was confirmed that the emergence of digital media brought about not only changes in poetry style, but also in the imagination of a new body and the virtual-space experience of the subject—thei birth of the game subject through media development, shows us that it is possible to think about a new “body.” When the imagination of the space in which various subjects and discourses reside creates a new aesthetic structure, a methodology that brings about change and gives rise to a new modern poetry will be born.

    참고자료

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