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메타 게임의 메탈렙시스 연구 (A Study on Metalepsis of Meta Game)

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최초등록일 2025.04.19 최종저작일 2023.04
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메타 게임의 메탈렙시스 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국게임학회
    · 수록지 정보 : 한국게임학회 논문지 / 23권 / 2호 / 69 ~ 82페이지
    · 저자명 : 남서현, 한혜원

    초록

    본 연구는 메타 게임을 곁텍스트 활용 양상에 따라 경계 허물기 유형과 경계 강화 유형으로 나눈 뒤, 유형별로 메탈렙시스 현상이 플레이 경험에 미치는 영향과 상관관계를 분석했다. 메타 게임에서는 게임의 내외부, 사용자와 개발자, 서사와 코드의 경계를 오가는 메탈렙시스 현상이 나타난다. 본 연구에서는 메타 게임의 주변텍스트와 바깥텍스트를 통해 발생하는 메탈렙시스 현상을 분석했다. 그 결과 경계 허물기 유형의 메타 게임에서는 현실 층위와 허구 층위 간 상호 침투를 통해 자기반영적 특성이 드러났다. 경계 강화 유형의 메타 게임에서는 현실 층위와 허구 층위의 경계를 가로지르며 게임의 과정과 절차가 표면화되며 매체가 강조된다.

    영어초록

    This study analyzed the effect of metalepsis of meta game on play experience by dividing it into two types, which are boundary-blurring type and boundary-reinforcing type. In meta game, metalepsis occurs between inside and outside of the game. This study analyzed metalepsis which occurs through epitexte and peritexte. In the boundary-blurring type, self-reflexivity is created through interpenetration between actual and fictional world level. In the boundary-enhancing type, the medium is emphasized by crossing the boundary between the two levels.

    참고자료

    · 없음
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