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세대 간 신체운동이 연동되는 인터렉티브게임 개발 및 평가지표에 관한 연구 (Research on development and evaluation index of interactive game linked with generational physical exercise.)

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최초등록일 2025.04.19 최종저작일 2016.09
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세대 간 신체운동이 연동되는 인터렉티브게임 개발 및 평가지표에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국인더스트리얼디자인학회
    · 수록지 정보 : 산업디자인학연구 / 10권 / 3호 / 127 ~ 136페이지
    · 저자명 : 석승민

    초록

    본 연구는 한국산업기술평가관리원에서 주관하는 디자인 전문기술개발사업의 일환으로 2015년 10월부터 2017년 9월까지 2년에 걸쳐 ‘세대 간 신체운동이 연동되는 체험 형 인터렉티브게임 기술개발에 따른 유니버설디자인 놀이 공간구현’을 수행하는 사업의 1차년도 연구결과를 종합하였다. 이를 위해 세대 별 놀이행동분석과 신체능력에 따른 신체운동 연동요소의 유형과의 관계 검증을 실시함으로써 향후 초세대를 위한 유니버설디자인 놀이 공간구현의 새로운 개념을 제시하기 위한 기초자료를 목적으로 수행하였다.
    본 연구를 위해 먼저 연구의 필요성을 통하여 연구의 타당성을 제시하였고 이론적 고찰에서 놀이 및 게임관련 이론고찰과 놀이시설의 변천과정 검토, 선행연구 들을 통해 기초 연구를 진행하였다. 또한 연구 과정에서는 어린이 놀이터와 고령자 운동시설을 비교하고 세대 간 운동연동 요소 추출하였다.
    그리고 세대 간의 상호작용의 연동을 복합적으로 고려하기 위하여 세대 간의 상호작용을 위한 맵을 구성하였다. 이러한 과정에 의해 게임 콘텐츠를 운동 형, 퍼즐응용 형, 순발력이용 형, 기억력활용 형의 카테고리로 분류하였고 모든 콘텐츠는 사용자 스스로 난이도를 설정 할 수 있도록 하였다.
    디자인개발은 모드컨트롤러, 바닥매립 형 센싱디바이스 2종, 부착 형 센싱디바이스 4가지로 터치, 압력, 거리 감지 등 세대별 신체능력의 효과적 감지를 위한 다축복합 센서 시스템을 이용하여 실외게임의 새로운 디자인개발 기준안을 마련하였다. 이후 검증을 위해 소프트웨어와 하드웨어의 연동 검증과 실제 놀이터 환경에서의 시범구현을 통한 사용성 검증을 위한 평가지표를 작성하였다.
    본 연구를 통해 얻은 결론은 놀이터에서 놀이 및 게임을 통해 초세대를 위한 신체적 근력과 사회적 규율을 학습하고 정신적 건강과 사회적 활동 증진을 위한 기준안 마련에 의미를 두고자 한다.

    영어초록

    This research is a synthesized work of 1st year on “Development of physical interactive game technology communicating exercise of each generation for universal design playground space.” This is a part of Design technology development project which has been supervised by Korea Evaluation Institute Of Industrial Technology from October 2015 to September 2017. Implementing relationship verification between generational play action analysis and physical ability’s interlocking factor types, is fulfilled to present a new concept of universal design playground space that is for later trans-generation.
    First of all, research validity was proposed through the needs of this research and progressed the basic research with theoretical consideration of play and game related theory, examination of playing facilities transition process and preceding research. Also during the process of research, comparison between children’s playground and exercise facilities for elders gave generational exercise interlock factors. Moreover, a map for generational interaction was constructed to consider the linkage of interaction between different generations. Through this process, we have categorized the game contents as Exercise, Puzzle, React and Memory. The difficulty setting for all of these contents can be selected by the user.
    Development of design includes a Mode Controller, 2 types of Land Reclamation Sensing Device and 4 types of Attached Sensing Device. These new design development will standardize outdoor game industry through using multi complex sensor system which can detect physical ability effectively by touching, pressuring, distance sensing and etc.
    Index of evaluation for usability verification was prepared through software and hardware interlock verification and a pilot implementation of playground environment.
    The conclusion of this research signifies to enhance psychological health and social activity through learning social rules and physical strength within the area of playground.

    참고자료

    · 없음
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