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디지털 3D 공간에서 1인칭 시점을 이용한 인터렉션 기법 분석 (An Analysis of the Interaction Techniques utilized by First-person view in Digital 3D Spaces.)

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최초등록일 2025.04.19 최종저작일 2008.01
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디지털 3D 공간에서 1인칭 시점을 이용한 인터렉션 기법 분석
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 8권 / 1호 / 231 ~ 240페이지
    · 저자명 : 임갑대

    초록

    디지털 화면을 통해 표현되는 시각적 정보를 위한 인터렉션 기법은 2D기반 GUI(Graphic User Interface)형식의 접근법으로부터 큰 발전을 이루어 왔다. 현재까지 지속적으로 일어나고 있는 2D와 3D인터페이스의 효율성 논쟁에도 불구하고 시스템의 발달과 더불어 사용자들은 갈수록 3D환경에 자주 접하게 되고 있다. 이러한 가운데 현재 컴퓨터시스템의 보편적 입력기기라 할 수 있는 마우스와 키보드는 2D기반에서는 상당히 효율적인 인터렉션 도구로 사용되고 있으나, 3D기반 환경에서는 복잡하고 다양한 인터렉션 방식들이 존재하여 사용자들이 종종 사용법을 익히는데 어려움을 느끼게 되기도 하며, 개발자 마다 적용한 인터렉션의 원칙이 달라 사용자에게 혼란을 가중 시키는 경우도 있다. 따라서 이 연구에서는 현재 주로 1인칭 인터렉션 기법을 전제로 한 3D 기반 게임들 및 응용 환경들에 초점을 맞추어 사용된 인터렉션 기법들을 분석함으로써, 향후 디지털 3D 공간에서의 인터렉션 기법의 표준이 제안될 수 있는 근거를 마련하고자 하였다.

    영어초록

    Interaction techniques for visual information through digital screens has been remarkably developed by manifold approaches of GUI(Graphic User Interface) in 2D basis. Despite continuous controversies about the effectiveness between 2D and 3D interfaces, users have ben frequently contacting digital 3D environments. In this proces, universal input devices such as a mouse and a keyboard for a computer system are being used as efective interaction tools especially in 2D basis. In contrast, since there are more complex and varied interaction techniques in 3D environments, users often feel dificult about manipulation and developers occasionally make users confused due to diferent interaction principles applied by their individual ways. Therefore, this study focused on 3D games and aplications employing the first-person view control and analyzed their interaction techniques. Through this, this study intended to offer a foundation for suggesting the standard interaction techniques in the future digital 3D environments.

    참고자료

    · 없음
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