• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

증강현실 기반 디지털 공간의 성공적인 인터렉션 디자인 사례 분석 (An Analysis of Successful Interaction Design Cases in Augmented Reality-Based Digital Spaces)

16 페이지
기타파일
최초등록일 2025.04.19 최종저작일 2025.02
16P 미리보기
증강현실 기반 디지털 공간의 성공적인 인터렉션 디자인 사례 분석
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국공간디자인학회
    · 수록지 정보 : 한국공간디자인학회 논문집 / 20권 / 1호 / 287 ~ 302페이지
    · 저자명 : 심민섭

    초록

    (연구배경 및 목적) 증강현실(Augmented Reality, AR) 기술은 사용자와 디지털 콘텐츠 간의 실시간 상호작용을 가능하게 함으로써 몰입감 있고 직관적인 경험을 제공하는 중요한 도구로 자리 잡았다. 이러한 기술은 게임, 정보 제공, 쇼핑, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되며 사용자 경험(UX)을 혁신적으로 변화시키고 있다. 본 연구는 AR 기술이 적용된 디지털 공간에서 성공적인 상호작용 디자인 요소를 도출하는 것을 목표로, 게임형 AR, 정보형 AR, 가상체험형 AR, 비주얼 이펙트형 AR이라는 네 가지 주요 유형의 사례를 분석하였다. 이를 통해 각 유형의 강점과 약점을 규명하고, 사용자 경험을 극대화할 수 있는 상호작용 디자인의 핵심 원칙을 제시하고자 한다. (연구방법) 본 연구는 대표적인 AR 애플리케이션인 포켓몬 고(Pokémon GO), 구글 렌즈(Google Lens), 오늘의 집 가구 AR, 스냅챗 렌즈(Snapchat Lenses)를 분석 대상으로 선정하였다. 선정 기준은 각 애플리케이션이 AR 기술을 활용한 상호작용성과 사용자 경험 향상에 기여하는 정도를 기반으로 하였다. 사례 분석은 상호작용성, 가상공간성, 몰입감, 현실감, 흥미성 및 재미 요소, 피드백 제공, 개인화 요소, 보상 요소의 8가지 평가 항목을 중심으로 수행되었으며, 사례별로 주요 상호작용 디자인 요소를 비교·분석하였다. (결과) 분석 결과, 각 애플리케이션은 유형별로 고유한 강점과 약점을 보였다. 포켓몬 고는 게임화 요소와 위치 기반 상호작용을 통해 높은 몰입감과 지속적 참여를 유도하는 데 성공하였다. 구글 렌즈는 실시간 정보 제공과 현실성에서 강점을 보였으나, 몰입감과 흥미 요소는 상대적으로 약한 평가를 받았다. 오늘의 집 가구 AR은 직관적 체험성과 개인화된 콘텐츠 제공에서 높은 평가를 받았으나, 흥미 요소와 몰입감은 추가적인 보완이 필요하였다. 스냅챗 렌즈는 시각적 몰입감과 재미 요소에서 강점을 보이며 사용자 창의성을 자극하였으나, 보상 체계의 부재로 장기적 사용자 유지에는 한계가 있었다. (결론) 본 연구는 AR 기반 애플리케이션 설계에서 성공적인 상호작용 디자인의 핵심 요소로 상호작용성, 가상공간성, 몰입감, 현실감, 흥미성 및 재미 요소, 피드백 제공, 개인화 요소, 보상 체계를 제안하였다. 이 결과는 AR 기술의 다양한 활용 가능성을 탐구하고, 사용자 경험을 극대화하기 위한 설계 방향을 제시하며, AR 기술의 발전과 서비스 설계의 기초자료로 활용될 수 있다. 향후 연구에서는 AR 기술과 메타버스, 인공지능(AI) 등 신기술과의 융합 사례를 분석하여 사용자 경험의 새로운 패러다임을 제시하고, AR 기술이 다양한 산업에서 더 창의적이고 효과적으로 활용될 수 있는 방법을 모색할 필요가 있다.

    영어초록

    (Background and Purpose) Augmented Reality (AR) technology has rapidly evolved into a pivotal medium that merges the physical and digital realms, creating immersive and interactive user experiences. By overlaying virtual objects or information onto real-world settings, AR fundamentally redefines how users engage with digital content across diverse industries such as gaming, information delivery, retail, education, and entertainment. This study aims to identify the core elements of successful interaction design within AR-based digital spaces by examining four primary categories of AR applications: gaming AR, informational AR, experiential AR, and visual effect AR. Through this categorization, the research seeks to evaluate each category's distinct advantages and limitations, ultimately proposing design strategies to enhance user experience (UX) and foster sustained user engagement. (Method) To achieve this objective, the study selected representative AR applications-Pokémon GO, Google Lens, Today's House AR Furniture, and Snapchat Lenses-as case studies. These applications were chosen based on their contributions to advancing interaction design and elevating user experience through AR technology. A comparative analysis was conducted, focusing on eight evaluation criteria: interactivity, spatial integration, immersion, realism, interest and entertainment, feedback, personalization, and reward systems. By systematically assessing each application against these criteria, the study aimed to derive best practices and improvement points applicable to a broad range of AR services. (Results) The findings revealed that each AR application type has unique strengths and weaknesses. Pokémon GO demonstrated outstanding immersion and high retention rates, driven by gamification and location-based interaction. Google Lens excelled in real-time information delivery and realistic overlay integration, but had relatively limited immersion and entertainment value. Today's House AR Furniture offered an intuitive interface and strong personalization features, yet required further development in sustaining user interest and deepening immersion. Snapchat Lenses provided high levels of visual immersion and entertainment by encouraging creative user expression, but the absence of a robust reward system constrained long-term engagement. (Conclusion) Based on these results, the study identifies interactivity, spatial integration, immersion, realism, interest and entertainment, feedback, personalization, and reward systems as foundational elements of effective AR interaction design. The insights gained demonstrate the broad potential of AR technology in reshaping user experiences, while also indicating areas for further refinement in design and implementation. Moreover, the study underscores the importance of strategic AR application within diverse fields, offering foundational knowledge for future AR development and service design. Subsequent research should explore the integration of AR with emerging platforms such as the metaverse and AI, ultimately revealing novel UX paradigms and pioneering innovative approaches to AR utilization across various industries.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“한국공간디자인학회 논문집”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 01일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:10 오전