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인터렉티브 캐릭터의 확장과 디자인에 관한 연구 (A Study on the Interactive Character of the Expansion and Design)

12 페이지
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최초등록일 2025.04.19 최종저작일 2009.10
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인터렉티브 캐릭터의 확장과 디자인에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 9권 / 4호 / 495 ~ 506페이지
    · 저자명 : 신종원, 김성훈

    초록

    인간은 누구나 역할놀이에 대한 욕구가 있으며, 이런 욕
    구가 역할놀이를 대신할 캐릭터를 만들어냈다. 이후 주
    술적인 의미로 쓰였던 인체조각품을 시작으로 관절을 움
    직이거나 복장을 바꿀 수 있는 현대의 캐릭터 형태로까
    지 발전해왔다. 뉴미디어가 등장하면서 가상공간이라는
    새로운 공간이 생겨나게 되었고, 인간은 이러한 가상공
    간에서 자신의 자아를 대신할 인터랙티브 캐릭터를 만들
    었다. 디지털 기술의 발전과 함께 가상현실은 점차 현실
    과 비슷한 환경으로 발전하게 되고 캐릭터는 점차 인간
    과 인터랙션이 가능하게 될 것이다. 이에 본 연구에서는
    먼저 그 영역이 점차 확대되고 있는 인터랙티브 환경의
    확장을 알아보았다. 또한 인터랙티브 캐릭터에 대한 개
    념을 고찰하고, 캐릭터가 출현한 역사와 단순한 캐릭터
    가 인터랙션을 획득하게 된 배경을 살펴보았다. 마지막
    으로 앞서 살펴본 이론적 고찰을 바탕으로 인터랙티브
    캐릭터의 디자인경향과 진화가능성을 종합적으로 제시하
    고자 하였다. 인터랙티브 캐릭터의 디자인경향 변화는
    좀 더 몰입하기 쉽고 사실적인 가상공간 환경을 위한 변
    화로 볼 수 있다. 기술진화는 가상현실공간과 현실간의
    차이를 점차 좁혀 구분할 수 없을 정도까지 진화할 것이
    다. 진화하는 미디어 환경은 더 사실적인 가상공간 환경
    속에서 인터랙티브 캐릭터로 커뮤니케이션할 수 있도록
    만들어준다.

    영어초록

    All human being has a desire for a role-play.
    The desire has been expressed through certain
    characters in people’s life over the centuries. The
    types of the character in a role play have been
    developed together with various forms: from
    incantatory body sculptures in the early stage of
    human life to modern characters which can
    change their clothes or move their articulations.
    Since new media has appeared and created new
    space as image-based Virtual Space, the
    character has been even developed as an
    interactive character which can replace ‘self’
    (media-users themselves) in the Virtual Space.
    Together with improvement of Digital
    Technologies, the virtual reality has been
    dramatically developed, as being similar to the
    real world. On the basis of this, it is expected
    that the character is possible to interact with
    human in the nearer future. This study aims to
    investigate the changes and the trend of the
    design in the interactive character, and any
    possibilities to develop it in the digital
    technology. In order to achieve this aim, the
    literature review has been undertaken in three
    categories: the concept of the interactive
    character, the history, and its expansion in the
    application in the new media world. Through
    these theoretical considerations, this study
    proposes a new definition of the interactive
    character and the way of development. Interactive
    character Design trend can more easily
    concentrate and change for the real virtual
    reality space. The growth of technology will make
    rapid progress until it could not distinguish the
    difference between the virtual world and the real
    world. Advancing media environment make
    communication with interactive character in the
    virtual reality.

    참고자료

    · 없음
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