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멀티플랫폼 게임 엔진을 이용한 2D 게임 설계 및 구현 (Design and Implementation for Multi-Platform Game Engine using the 2D Game)

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최초등록일 2025.04.18 최종저작일 2017.06
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멀티플랫폼 게임 엔진을 이용한 2D 게임 설계 및 구현
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    서지정보

    · 발행기관 : 차세대컨버전스정보서비스학회
    · 수록지 정보 : 디지털예술공학멀티미디어논문지 / 4권 / 1호 / 19 ~ 28페이지
    · 저자명 : 배재환

    초록

    멀티 플랫폼(Multi-Platform)은 게임이 여러 종류의 플랫폼(Platform)에서 구동한다는 것을 말한다. 여기서 말하는 플랫폼이란 하드웨어(Hardware)가 될 수도 있고, OS(Operation System)가 될 수도 있다. 현재 출시된 멀티플랫폼게임엔진중 게임 개발사에서 많이 사용중인 엔진은 Unity3D 엔진이다. 본 논문에서는 Unity3D 엔진을 이용한 게임을 설계 개발 하고자 한다. 유니티 엔진은 C#, 자바스크립트, Boo로코드를 작성할 수 있다는 이유로 C#과 모노 기반 코드로 개발되었다고 알려져 있었다. 실제로 엔진의런타임 부분은 C++과 마이크로소프트 닷넷 API, 에디터 프로그램은 C#으로 개발되었다. 스크립트는 유니티 내에서 바로 수정은 하지 못하고 Mono Develop등 유니티를 지원하는 스크립트 에디터에서 수정할 수 있다.이에 본 논문에서는 멀티플랫폼 게임 엔진을 이용한 2D 게임 설계 및 구현을 제안 하고자한다. 이를 통해서 다양한 멀티 플랫폼 기반의 게임 설계 및 개발에 도움이 되었으면 한다.

    영어초록

    Multi-Platform means that the game runs on different kinds of platforms. The platform referred to here may be hardware or may be an operating system (OS). Unity3D engine is one of the most popular multiplatform game engines in game development. In this paper, we design and develop games using Unity3D engine.
    The Unity engine was known to have been developed in C # and mono-based code because of its ability to write code in C #, JavaScript, and Boo. In fact, the run-time part of the engine was developed with C ++ and Microsoft .NET APIs, and the editor program with C #. Scripts can not be modified directly in Unity and can be modified in Script editor supporting Unity such as Mono Develop. In this paper, we propose the design and implementation of 2D game using multi-platform game engine. We hope this will help you design and develop various multiplatform based games.

    참고자료

    · 없음
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