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새로운 예술형식으로서의 인터랙티브 비디오 퍼포먼스 가능성 연구 - 작품〈Cycle of Hollow(虛)〉를 중심으로 - (A Study on Possibility of Interactive Video Performance as a New Form of Art)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2009.05
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새로운 예술형식으로서의 인터랙티브 비디오 퍼포먼스 가능성 연구 - 작품〈Cycle of Hollow(虛)〉를 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 예술과미디어학회
    · 수록지 정보 : 예술과 미디어 / 8권 / 1호 / 45 ~ 59페이지
    · 저자명 : 성화진, 장성갑, 김형기

    초록

    본 논문에서는 뉴미디어로 대변되는 디지털 매체와
    퍼포먼스를 실험적으로 결합한 작품〈Cycle of
    Hollow(虛)〉에 대해 기술한다. 작품에서 보여지는 디
    지털 매체와 퍼포먼스와의 형식 관계를 해석하여 작
    가 퍼포먼스(Performance Art)와 디지털 매체가 어
    떻게 하나의 내러티브를 형성해낼 수 있는가를 탐구
    한다. 이를 통해 퍼포먼스 아트와 뉴미디어의 중요성
    과와 효과를 분석하고 뉴미디어와 퍼포먼스 아트의
    새로운 융합 형태를 제시한다.
    퍼포먼스는 고대의 제례의식이나 상징적인 춤 행
    위로부터 출발한다. 과학기술의 발달로 여러 매체가
    등장하자 예술가들은 작가적 시점에서 새로운 매체
    를 적극 차용했으며, 퍼포먼스에서도 새로운 매체와
    의 융합을 계속적으로 시도하고 발전시켜왔다. 본 논
    문에서는 퍼포먼스의 범위는 퍼포밍 아트의 범위에
    서 일컬어지는 연극, 무용, 음악 등의 공연 예술을 배
    제하고 작가 퍼포먼스로 한정하여 퍼포먼스와 매체
    가 융합하는 일련의 과정들을 시대별로 나누어 살펴
    본다.
    1940년대부터 1970년대까지는 물리적인 작품의 제
    작보다 작가의 정신성과 개념의 표현에 중점을 두고
    퍼포먼스와 매체가 결합이 되었다. 1980년대부터 퍼
    포먼스는 적극적으로 대중문화 속으로 침투하려고 시
    도한다. 1990년대부터는 더욱 복잡하고 정교한 기술
    들을 도입하여 신체에 로보틱스 기술을 적용한 사이
    보그적 행위도 출현하게 된다. 본 작품〈Cycle of
    Hollow(虛)〉는 이러한 시대적 맥락에서 창작된 하나
    의 실험적 시도이며 이와 같은 실험적 시도들로 인하
    여 앞으로 퍼포먼스와 디지털 매체의 결합 형태도 끊
    임없이 진보해 나가고 또 새롭게 창조되어질 것으로
    전망된다.

    영어초록

    This thesis tells us about Cycle of Hollow what
    the work which put together experimently
    digital media what speak for new media and
    performance. It searches how performance art
    and digital media makes a narrative by their
    relationship.
    Through this, it analyzes not only performance
    art also effect and effort of new media.
    Furthermore, it shows us new version of union
    of new media and performance art.
    Performance have started from ancient
    tradition or action of dancing. When a variety
    of media appeared by advancement of
    technology, artists adopted positively the new
    media from their views. Also, they continuously
    have tried and developed to join a new media.
    In this thesis, the range of performance set
    limits to a play, a dance, music and ect in
    performing art and looks into the series of
    union of performance and media in
    performance art. From 1940 to 1970,
    performance and media had put together for
    artist of concept and expression of concept
    than works on a whim. From 1980,
    performance attempted actively to penetrate
    into a popular culture From 1990, it has
    appeared cyborgic performance what apply a
    robotics technology in body by the introduction
    of technology which is more complete and more
    wrought.
    Cycle of Hollow forecasts that performance
    and digital media merging will be advanced
    constantly and be created because of
    experiment made by the perspectives of the
    times.

    참고자료

    · 없음
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