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인터랙티브 스토리텔링의 스토리생성 모델 연구 - 섀넌의 커뮤니케이션 모델의 적용을 중심으로 (A Study on the Story Generation Model of Interactive Storytelling - Based on C. E. Shannon’s Communication Model)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2016.02
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인터랙티브 스토리텔링의 스토리생성 모델 연구 - 섀넌의 커뮤니케이션 모델의 적용을 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 글로벌 문화콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 글로벌문화콘텐츠 / 22호 / 133 ~ 159페이지
    · 저자명 : 윤현정

    초록

    본 연구는 비판적 관점에서 인터랙티브 스토리텔링에 대한 기존 논의를 살펴보고 새로운 이론의 적용을 통해 그 스토리생성 모델을 제시하고자 한다. 먼저 인터랙티브 스토리텔링은 ‘미디어-기술’ 편향, ‘사용자-과정’ 편향, ‘서사’ 편향이라는 세 가지 관점을 보이고 있었다. 이는 인터랙티브 스토리텔링의 본질을 밝히기 어렵게 하는 요소로 본 연구는 사용자가 상호작용하는 표면 아래에 놓인 과정과 작동방식을 섀넌의 커뮤니케이션 모델을 통해 살펴보고자 했다.
    섀넌의 커뮤니케이션 모델은 정보의 전송 과정에서 생겨나는 불확실성과 잉여에 주목한 연구다. 이에 인터랙티브 스토리텔링의 스토리생성 모델은 생산으로서 사용자 상호작용 플레이를 나타내는 ‘잉여 증대 모델’과 과정으로서의 사용자 상호작용 플레이를 나타내는 ‘불확실성 제어 모델’로 나타낼 수 있었다.

    영어초록

    The purpose of this study is to propose the story generation model of interactive storytelling. For this, this study deals with the existing discussions of interactive storytelling from the critical point of view. There are three perspectives that “Media-Technology” bias, “User-Process” bias, “Narratology” bias. These biases make difficult to reveal the nature of interactive storytelling. Therefore, this study attempts to the application of Shannon’s communication model for investigating the process and operation of the underlying surface which the user interacts. Shannon’s communication model focused on the uncertainty and the redundancy caused by transmission process of information. As a result, there are two ways of the story generation model of interactive storytelling. The user interactive play as a production indicates the increase redundancy model and the user interactive play as a process indicates the control uncertainty model.

    참고자료

    · 없음
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