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인터랙티브 영화의 메탈렙시스 서사에 관한 연구 <블랙 미러: 밴더스내치>를 중심으로 (Research on Metalepsis Narrative in Interactive Films A Focus on the Interactive Movie )

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2024.03
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인터랙티브 영화의 메탈렙시스 서사에 관한 연구 &lt;블랙 미러: 밴더스내치&gt;를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 20권 / 1호 / 104 ~ 124페이지
    · 저자명 : 유욱흔, 최은경

    초록

    디지털 기술 혁신의 결과로 탄생한 인터랙티브 영화는 관객의 인터랙션을 영화의 내러티브에 반영하거나포함하는 특징을 보인다. 그러나 기존의 인터랙티브 영화 연구는 주로 서사 구조 및 그 패턴에 초점을 맞추고 있으며, 인터랙티브 영화 텍스트 내부에서 서사의 각 층위의 관계 및 서사 주체로서 관객의 적극적인 크로스레이어 행위를 고찰하는 경우가 드물었다. 인터랙티브 영화의 서사는 중층 레이어로 구성되기 때문에, 각 레이어 사이의 관계와 관객의 선택에 의한 레이어의 이동은 그 서사 연구에서 불가결하다고 할 수 있다. 글로벌OTT 플랫폼 넷플릭스가 제작한 <블랙 미러: 밴더스내치(Black Mirror: Bandersnatch>(2018)는 짜임새 있는 서사 층위 구조와 스토리텔링를 통해 인터랙티브 영화 서사의 경계를 확장한 새로운 전형을 제시하였다. 이영화는 관객의 선택에 따라 서로 다른 결말을 보여 주는 독립적으로 완결된 서사의 조합을 보이며, 내용이나 형식 면에서 비교적 완전한 크로스레이어 인터랙티브 서사의 총체적 구성을 갖추고 있다. 이에 본 논문에서는 마리-로어 라이언의 메탈렙시스(metalepsis) 관점에서 대표적인 인터랙티브 영화인 <블랙 미러: 밴더스내치>를분석함으로써 인터랙티브 영화의 서사 특징을 규명하고, 그 중층 서사의 경계를 넘나드는 과정을 통해 형성되는인터랙션 주체의 특성을 확인하였다. 우선 인터랙티브 영화의 ‘서사 층위’, ‘서사 주체’ 측면에서 메탈렙시스 서사 특징을 추출하고 이를 <블랙 미러: 밴더스내치>에 적용함으로써 이 영화의 메탈렙시스를 분석해 다음과 같은 결과를 얻었다. 첫째, 관객은 영화의 최종 양태를 결정하는 서사 주체로서 서사의 각 층위를 넘나들며 서사와의 인터랙션을 통해 메탈렙시스 서사를 완성한다. 둘째, 관객은 선택을 통해 영화 서사를 완성하는 관계에서 캐릭터에 이입하거나 거리 두기를 함으로써 사건 주체로서의 캐릭터, 서사의 서술자, 나아가 텍스트 전체를 조율하는 내포 작가로서의 특성을 띤다. 즉, 연구 결과는 상호작용 영화에서 '메탈렙시스'의 서사적 활용이 관객의지속적 참여와 관객의 자기 반영에 긍정적인 영향을 미친다는 것을 나타낸다.

    영어초록

    Interactive films created as a result of innovation in intellectual technology reflect or include audience interactions in the narrative of the film. However, existing interactive film research mainly focuses on the narrative structure and pattern, and it is rare to examine the active cross-layer behavior of the audience as the subject of the narrative and the relationship between each layer of the narrative within the interactive film text. Since the narrative of an interactive film consists of multiple layers, the relationship between each layer and the movement of the layer by the audience's choice can be said to be indispensable in the narrative research. <Black Mirror: Bandersnatch> (2018), produced by global 'OTT platform Netflix', presented a new model that expands the boundaries of interactive movie narratives through structured narrative layered structures and storytelling. This film shows a combination of independently completed narratives that show different endings depending on the audience's choice, and has a composition of a relatively complete cross-layer interactive narrative in terms of content and form. Therefore, in this paper, the narrative characteristics of interactive films were identified by analyzing <Black Mirror: Bandersnatch>, a representative interactive film from the perspective of Marie-Laur Ryan's metalepsis, and the characteristics of the interactive subject formed through the process of crossing the boundaries of the intermediate narrative were confirmed. First, the following results were obtained by analyzing the metalepsis of this film by extracting the metalepsis narrative characteristics from the "narrative layer" and "narrative subject" of the interactive film and applying them to <Black Mirror: Bandersnatch>. First, the audience completes the metalepsis narrative through interaction with the narrative across each layer of the narrative as the narrative subject that determines the final as-pect of the film. Second, the audience has the characteristics of a character as an event subject, a narrator of the narrative, and a nested writer who coordinates the entire text by moving or distancing the character in the relationship of completing the movie narrative through selection. In other words, the research results indicate that the narrative use of "metalepsis" in interactive films has a positive effect on the audience's continued participation and the audience's self-reflection.

    참고자료

    · 없음
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