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VR애니메이션의 인터랙티브 스토리텔링 연구: 바오밥 스튜디오의 <바바야가>를 중심으로 (A Study on Interactive Storytelling of VR Animation: Focusing on Baobab Studios’ )

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2022.12
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VR애니메이션의 인터랙티브 스토리텔링 연구: 바오밥 스튜디오의 &lt;바바야가&gt;를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국영상문화학회
    · 수록지 정보 : 영상문화 / 41호 / 117 ~ 141페이지
    · 저자명 : 김태룡

    초록

    본 논문은 VR애니메이션의 서사적 현존감을 증대시키는 방법으로써의 인터랙티브 스토리텔링을 고찰한 글이다. 서사적 현존감 형성의 필수요소인 서사적 차원의 상호작용은 ‘서사 내 상호작용’과 ‘인터랙티브 서사’로 분류할 수 있다. 그중 한 유형인 ‘인터랙티브 서사’의 효과적인 활용에 대해 이해하고자 하였다.
    이를 위해 먼저 인터랙티브 스토리텔링 연구의 선구자인 자넷 머레이의 논의를 검토하였다. 그는 인터랙티브 스토리텔링을 ‘사이버 드라마’로 명명하며 그 특징으로 ‘몰입’과 ‘에이전시’ 등의 개념을 제시한 바 있다. 몰입과 에이전시는 사이버 드라마의 한 종류인 VR애니메이션에서 극대화될 수 있다. 이러한 사실을 전제로 인터랙티브 콘텐츠를 연구한 선행연구자 들의 논의를 종합 정리하여 유형화하였다. 그 결과 효과적인 인터랙티브 스토리텔링 기획에 있어 필요한 요소는 ‘인터랙션 지점의 전략적 선택’, ‘주체감과 역할의 부여’, ‘분명한 목표 설정과 선택에 따른 인과적 진행’임 을 확인할 수 있었다.
    이러한 관점에 입각하여 바오밥 스튜디오의 VR애니메이션인 <바바야가>를 분석하였다. 그 결과 <바바야가>에서는 ‘서사적 분기점에 배치된 인터랙션’, ‘서사의 주도권 제공과 다중적 역할의 부여’, ‘인과적 서사 진행을 통한 선택의 의미화’ 등의 전략을 통해 인터랙티브 스토리텔링의 효과적 연출을 시도하고 있음을 확인할 수 있었다. 이는 추후 VR애니메이션 및 인터랙티브 콘텐츠의 기획 시 참고할 수 있는 방안이 될 것으로 생각 된다.

    영어초록

    This thesis considers interactive storytelling as a method for increasing narrative presence of VR animation, based on the premise in which narrative-level interaction is an essential element. As a result, this study aims to understand the effective utilization of interactive narrative which is a type of narrative-level interaction. To achieve this, this study first reviews discussions by Janet Horowitz Murray, who is a pioneer of research on interactive storytelling. Labelling interactive storytelling ‘cyber drama’, she suggested immersion and agency to be its key characteristics. Immersion and agency can be maximized in VR animation, which is a type of cyber drama. This study combines and categorizes discussions by researchers who studied interactive contents based on this premise. As a result, the elements required for the planning of effective interactive storytelling are uncovered and include ‘strategic choice of interaction point’, ‘giving a sense of agency and role’, and ‘causal progress according to clear goal set-up and choice’.
    Based on this perspective, this study analyzes ‘Baobab Studios’ VR animation ‘Baba yaga’. Through this analysis, it is found that ‘Baba yaga’ attempted to effectively direct interactive storytelling through the strategies such as ‘interaction arranged in narrative intersection’, ‘provision of narrative initiative and multiple roles’, and ‘signifying of choice through causal narrative progress’. In the future, such measures could be referred to for guiding the planning of VR animation and interactive content.

    참고자료

    · 없음
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