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다중 참여형 인터랙티브 영상 시스템 연구 - 심포니아 퍼포먼스를 구현을 중심으로 - (A research on the Interactive Video System involving Multi-user Participation – Focused on Symphonia Performance -)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2013.10
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다중 참여형 인터랙티브 영상 시스템 연구 - 심포니아 퍼포먼스를 구현을 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 13권 / 4호 / 169 ~ 177페이지
    · 저자명 : 오승환

    초록

    인터랙티브 미디어 아트에서 관객들은 작가의 메시지와 텍스트를 읽는 리더(reader)에서 텍스트가 성립되는 데 보다 핵심적인 원리로 구성되는 라이터(writer)로 변화 되고 있다. 따라서 논의하려는 관점을 참여성의 변화로 초점을 이동시키고 참여 유형의 변별성을 확보 하고자 한다. 관객의 참여변화 분석을 통하여 참여유형을 개별적•수동적 참여, 개별적•능동적 참여, 다중적•수동적 참여, 다중적•능동적 참여 등의 4가지 유형으로 추출 하였다. 이를 바탕으로 다중적•능동적 참여 사례로서 심포니아 퍼포먼스를 실제로 개발하고, 그 문제점과 해결점 등을 짚어보았다. 또한 심포니아 퍼포먼스를 통하여 참여범위를 영상조작범위와 오디오조작 범위로 구분하였고, 센서시스템을 통한 마스터 사용자와 일반 사용자의 컨트롤 영역을 분리함으로써 보다 직관적인 다중 참여형 인터랙티브 영상시스템을 구현하였다. 연구의 한계점으로는 제시된 참여기준이 세부 범위까지 다양한 기준 마련이 제시되지 못한 점을 들 수 있으며, 향후 연구를 통하여 상기 한계점을 보완하고 지속적으로 다양한 참여 가능성을 타진함으로서 여러 장르와 접목되는 다중 참여형 작품과 연구로 발전되어야 할 것으로 판단된다.

    영어초록

    There has been a movement in the roles of the audience of Interactive Media Art, that is from being 'readers' to 'writers' who are considerably more significant in the process of establishing the text. This research is focused on this movement and distinguishes the difference of the participational categories.  The aforesaid methods of participation is broadly categorized into 4 types: ‘Individual•Passive-Type’, ‘Individual•Active-Type’, ‘Group•Passive-Type’ and ‘Group•Active-Type’. Based on these types, a Symphonic Performance has been developed as an exemplary case of ‘Group•Active-Type’, while latent problems and resolutions were examined.  In addition, the scope of participation is also categorized into ‘Visual Work’ and ‘Audial Work’, and a relatively intuitive Interactive Video System has been implemented by separating the control areas of the Sensor System allocated for the Master User and General User . This research, however, has its limits as the suggested categories of participation methods are not so much broken down into greater details. Therefore, the ensuing research will be focused on improving these methods, and developing Multi-user Participative Works that combines different genres.

    참고자료

    · 없음
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