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인터랙티브 영화 <밴더스내치>의 서사구조와 주제의 연계성 (The connectivity between the narrative structure and the topics of the Interactive film "Bandersnatch")

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2021.03
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인터랙티브 영화 &lt;밴더스내치&gt;의 서사구조와 주제의 연계성
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    서지정보

    · 발행기관 : 사단법인 한국문학과예술연구소
    · 수록지 정보 : 한국문학과 예술 / 37호 / 91 ~ 120페이지
    · 저자명 : 김정석

    초록

    새로운 매체의 등장은 서사의 확장과 변용을 가져왔으며, 상호작용을 이용한 서사는 영화 감상법에도 새로운 가능성을 열어주었다. 인터랙티브 영화는 인터넷 게임의 영향을 받아 만들어졌으며, <밴더스내치>는 영화에 게이미피케이션을 적용한 사례 중 하나이다. 이러한 영화는 상호작용을 기반으로 서사의 진행에 변화를 줌으로써 다양한 이야기를 경험할 수 있게 해 준다는 특징을 갖는다. 이때의 서사는 기존의 선형적 서사와는 다른 비선형적 서사의 방식을 따르게 되며, 관객의 참여를 통해 각각 다른 결말을 향해 진행된다.
    구조적 문제를 집중적으로 다룬 기존의 선행연구들과 달리 본고는 인터랙티브 영화 <밴더스내치>의 서사구조와 주제의식 간의 연계성을 밝히는 것을 목표로 하고 있다. 이를 위해 먼저 인터랙션 서사에 사용되는 주요 플랫폼의 장단점을 살펴봄으로써 장편 서사에 적합한 플랫폼이 무엇인지 알아볼 것이다. 그리고 <밴더스내치>를 구성하는 서사 구조의 특징을 살펴본 후, 플로우 차트를 통해 인터랙티브 영화 플롯이 배열되는 구조를 분석함으로써 인터랙티브 영화가 갖는 구조적 한계가 영화 '밴더스내치'의 주제와 어떻게 연결되고 있는지 밝히고자 한다. 이를 통해 인터랙티브 영화의 구조적 한계 자체가 주제를 더욱 명확히 해주는 역할을 하고 있음을 알 수 있을 것이다.

    영어초록

    The advent of new media has brought us the expansion and variation of narratives, and the use of interaction has opened up new possibilities for how to viewing movies. Interactive movies were created under the influence of internet games. “Bandersnatch" is one of the example in the application of gamification. These interactive films are characterized by changing the progress of the narrative that is based on interaction. It allows you to experience of the various stories. The narratives in those films are made by non-linear narrative forms that is different from the linear narratives in the existing films. Audience's participation in it leads us to the various ending.
    Unlike previous studies that intensively dealt with structural problems, this thesis aims to search the relation between the narrative structure and the subject in the interactive film "Bandersnatch". First, I will look at the pros and cons of the major platforms where interaction-causing narratives are made, and then determine which platforms are suitable for interactive films with a long narrative. And by looking at the features of the narrative structure that make up "Bandersnatch" and analyisng the structure in which interactive movie plots are arranged through flow charts, I would like to reveal how the structural limitations of interactive films are linked to the theme of the movie "Bandersnatch". Through this, it can be seen that the structural limit itself plays a role in clarifying the meaning.

    참고자료

    · 없음
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