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하이퍼텍스트를 응용한 인터랙티브미디어 영상의 쌍방향성 연출 (Modules of Directing Interaction of Interactive Media Moving Images using Hypertext)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2014.07
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하이퍼텍스트를 응용한 인터랙티브미디어 영상의 쌍방향성 연출
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 14권 / 3호 / 551 ~ 559페이지
    · 저자명 : 김시은, 최승원

    초록

    컴퓨터와 인터넷의 발전은 멀티미디어에도 큰 영향을 미쳤다. 컴퓨터와 인터넷의 발전 및 스마트하드웨어의 등장으로 영상미디어는 기존의 한방향성에서 머물지 않고 쌍방향성을 가진 인터랙티브 콘텐츠로 발전하였으며 이는 작품의 연출 및 제작방법에도 영향을 미쳤다. 또한 인터랙티브미디어 영상의 경우에 쌍방향성이 효과적으로 사용된 작품을 제작하기 위해서 다양한 연출방법이 시도되고 있다. 이 연구에서는 인터랙티브미디어 영상의 쌍방향성 연출을 위하여 하이퍼텍스트 구조를 응용한 연출방법을 제시하였으며, 이러한 연출방법이 인터랙티브미디어 영상의 연출에 효과적인지 그 효용성에 관해 사례를 들어 설명하였다. 우선 하이퍼텍스트 구조의 특징을 간단히 정리하였으며 이를 인터랙티브미디어 영상의 쌍방향성 연출에 접목시켰다. 구체적인 설명을 위해서 인터랙티브미디어 영상, 작품명 ‘두개의 방(미술관 속 혼합실험실, 부제: Interactive media art & Experimental mixing, 예술의 전당, 2006)’의 작품을 사례로 들었으며 물체를 이용한 연출과 배경을 이용한 연출로 구분하여 설명하였다.

    영어초록

    The development of computer and internet has affected to the multi-media overall. The emergence of smart devices followed by the development of computer and internet has led moving images to an interactive contents from a one way show, which ultimately affected directing and production. Furthermore, several directing methods have been tried to applying to produce an effective interactive work in the interactive moving images. This study will demonstrate new directing modules to make an effective interaction for interactive moving images using hypertext and describe effectiveness of those modules for directing of interactive moving images using some cases. First of all, the attribute of hypertext were defined, and then the hypertext structure was applied to directing of interactive moving images. To express of concrete directing modules, examples of art works are used – works of “Two Rooms”(Mixing Lab in a Museum; Interactive media art & Experimental mixing, Seoul Art Center, 2006), and the directing modules classification was made through objects and background.

    참고자료

    · 없음
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