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라이다 센서를 활용한 교육용 인터랙티브 콘텐츠 개발 (Development of Educational Interactive contents using LiDAR Sensor)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2023.05
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라이다 센서를 활용한 교육용 인터랙티브 콘텐츠 개발
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국창의정보문화학회
    · 수록지 정보 : 창의정보문화연구 / 9권 / 2호 / 55 ~ 65페이지
    · 저자명 : 박동주, 신판섭

    초록

    인터랙티브 미디어의 특성은 활동적이고 체험적인 교육 환경을 조성하는데 적합하며 기존의 단순한 교육방식보다 높은 학습 효율을 기대할 수 있다. 하지만 인터랙티브 미디어를 활용하기 위해서는 다양한 장치와 소프트웨어가 필요한데, 이러한 장치들은 설치와 운용이 까다롭거나 필요한 기능을 제공하지 못한다는 단점이 있다. 따라서 본 연구에서는 유니티와 라이다 센서를 연동하여 콘텐츠 운용환경을 구축하고, 실제 운용할 교육 콘텐츠를 제작한다. 동작 인식 장비로는 레이저 기반의 라이다 센서를 사용한다. 라이다 센서는 높은 인식률 때문에 사용자의 동작을 인식하기가 용이하지만 센서의 높은 인식률 때문에 발생하는 광범위한 노이즈 처리가 어렵다. 이를 해결하기 위해 센서의 인식 범위를 화면 크기와 동일하게 제한하고 유니티 엔진의 Raycast 기능을 활용해 센서의 노이즈를 축소하고 정밀도를 개선하여 자연스러운 인터랙션이 가능하도록 하였다. 현재 제작된 콘텐츠는 서울특별시교육청 보건진흥원 바른 식생활 체험관에 설치되어 운용되고 있다.

    영어초록

    Interactive media can expect higher learning efficiency than existing education methods. However, in order to utilize interactive media, various devices and software are required, and these devices are difficult to install and operate and do not perfectly provide necessary functions. Therefore, in this study, we build an interaction environment using Unity and lidar sensors and produce educational contents. A laser-based LiDAR sensor is used as motion recognition equipment. The LiDAR sensor is easy to recognize the user's motion, but it is difficult to process the wide range of noise that the sensor has. To solve this, we limit the recognition range of the sensor to be the same as the screen size, and use the Unity engine's Raycast function to reduce the noise of the LIDAR sensor. As a result, the accuracy of the system is improved and smooth interaction with the user is possible. Currently, the developed interactive contents are installed and operated at the Right Eating Life Experience Center of the Health Promotion Agency of the Seoul Metropolitan Office of Education.

    참고자료

    · 없음
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