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메타버스 활용 인터랙티브 무용콘텐츠의 효용성 연구 (Metaverse Driven Interactive Dance Content Study)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2023.12
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메타버스 활용 인터랙티브 무용콘텐츠의 효용성 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국엔터테인먼트산업학회
    · 수록지 정보 : 한국엔터테인먼트산업학회논문지 / 17권 / 8호 / 203 ~ 217페이지
    · 저자명 : 박진영

    초록

    기술의 비약적 발전과 COVID-19 팬데믹의 장기화로 인해 On-tact 공연산업이 활성화되며 플랫폼의다양화가 요구되었고 메타버스의 가치가 높게 평가, 공연예술의 새로운 패러다임으로 자리 잡았다. 메타버스 공연은 대면 공연의 물리적 한계에서 벗어나, VR 그래픽으로 구현된 캐릭터를 통해 관객들이 공연에 대한 의견과 감정을 표현할 수 있어 안무자와관람자 간 상호소통이 가능하다. 본 연구에서는 2023년 8월 31일 대면 공연으로 발표한 AI 활용 한국춤 공연콘텐츠를 메타버스 공연으로 진행하고, 대면 공연과의 차별성을 분석하며 메타버스 활용이 공연예술 콘텐츠에 미치는 효과에 대하여 확인하고자 하였다. 메타버스 공연 관람자 대상 설문조사 결과, 메타버스 공연콘텐츠는 관객과의 상호소통 및 공연의 접근성, 흥미도 등 효용성 측면에서 유의미한 것으로 확인되었다. 또한, 공연 마케팅 측면에서 메타버스 공연이 대면 공연의 관객 유치에도 긍정적 영향을 미침을 확인할 수 있었다. Kruskal-wallis 검정 결과, 성별, 연령, 직업, 무용전공 여부 및 무용 관람 경험 요인에 따라 메타버스공연 관람에 대한 긍정도 및 대면 공연 선호도에통계적으로 유의미한 차이가 있음을 확인하였다. 기술통계와 DSCF pairwise comparison 실시 결과, 조사대상자 중 남성, 30대와 40대, 직장인, 무용 비전공자, 공연 관람 경험이 없는 대상자가 다른 특성의 집단보다 메타버스 공연에 통계적으로 유의한 긍정적 응답을 하였음을 확인하였다. 본 연구의 목적은 메타버스 기반 한국춤 융합콘텐츠를 구현하고 해당 콘텐츠의 효용가치와 한계점을확인 후 유의미한 활용 방안을 도출하는 것이다. 해당 연구를 통해 공연예술 콘텐츠 개발 및 학술적· 산업적 가치를 제고하고자 한다.

    영어초록

    With the rapid development of technology and the prolonged COVID-19 pandemic, the online performance industry has become vibrant, necessitating the diversification of platforms. The value of the metaverse has been highly recognized and established as a new paradigm for performing arts.
    Metaverse performances transcend the physical limitations of face-to-face interactions, allowing audiences to express their opinions and emotions through characters realized in VR graphics. This enables interaction between choreographers and the audience.
    This study conducted a metaverse performance of an AI-enabled Korea dance on August 31, 2023, which was initially announced as a face-to-face performance. This study also analyzed its differences from the traditional format and examined the impact of utilizing the metaverse on performing arts content.
    The results of a survey on the audience of the metaverse performance confirmed its significance in terms of utilization, such as interaction with the audience, accessibility of the performance, and overall interest. Additionally, in terms of performance marketing, this study discovered that metaverse performances have a positive impact on attracting audiences to face-to-face performances.
    The purpose of this study is to implement a metaverse-based Korean Dance convergence content, determine its utility value and limitations, and derive meaningful utilization measures. Through this investigation, this study aims to contribute to the development of performing arts content and enhance its academic and industrial value.

    참고자료

    · 없음
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