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인터랙티브 아트, “흔들리는 오뚝이”제작에 관한 연구 (Study on Making Interactive Art, “Swinging Roly Poly”)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2019.10
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인터랙티브 아트, “흔들리는 오뚝이”제작에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국기초조형학회
    · 수록지 정보 : 기초조형학연구 / 20권 / 5호 / 377 ~ 396페이지
    · 저자명 : 이동호, 김현희

    초록

    인터랙티브 작품에서 작가의 의도에 따라 디자인된 ‘상호작용(Interactivity)’은 관객이 작품에 적극적으로 참여하도록 유도했으며, 관객이 작품 ‘서사(Narrative)’에 영향을 주거나 작품 서사를 변화시킬 수 있도록 만들었다.
    그로 인해 관객과 작품 사이의 상호작용에 따른 결과로 표현되는 ‘인터랙티브 서사(Interactive Narrative)’를디자인하는 작가의 역할은 더욱 중요해졌다. 이에 본 작품 논문은 인터랙티브 아트(Interactive Art), “흔들리는오뚝이(Swinging Roly Poly)” 제작에 관한 연구로써, 첫째, 진로에 대해 고민하고 흔들리던 본인의 모습을 오브제(object)인 오뚝이에 투영하고, 등장인물인 ‘아버지’와 ‘어머니’에 의해 흔들리는 ‘나’를 상징하도록 만드는과정을 제작 배경으로 한다. 둘째, 인터랙티브 작품, “흔들리는 오뚝이”가 마크 스테픈 메도우(Mark Stephen Meadows)의 ‘조절 가능한 플롯 구조’를 가지며, 이에 따라 작품이 전통적인 서사 측면에서 갈등 양상 속 등장인물의 관점 변화에 따른 기승전결 구조와 인터랙티브 서사 측면에서 관객이 상호작용을 통해 플롯 흐름의 방향을 바꿀 수 있게 하는 구조라는 것을 밝힌다. 셋째, 작품 구성을 PC, 오뚝이, 모니터로 나누고, 아두이노와 프로세싱 프로그래밍, 오뚝이 인터페이스, 이미지 및 영상 제작 과정으로 구분한다. 끝으로, 작품의 결말을 관객이 오뚝이를 밀었던 방향과 횟수에 따라 등장인물의 관점 변화가 드러나는 4가지로 표현한다. 작품에서 관객은 오뚝이를 밀어 등장인물의 관점을 선택하는 상호작용 방식을 경험하며, 서로 다른 관점을 갖고 있는 등장인물의 번갈아가며 작품의 서사를 감상할 수 있다. 이는 관객이 행동, 대사, 사물, 장소 등을 선택하도록 디자인한 기존 인터랙티브 작품과 다른 독창적인 상호작용 방식이라는 점에서 의의를 갖는다.

    영어초록

    With Interactivity designed for the purpose of artist or designer, many kinds of interactive arts are made to affect Narrative by the audience's active participation. This makes the role of a designer or an artist who designs the Interaction more important. This study is made up of four parts and focuses on making Interactive Art, "Swinging Roly Poly". First, I describe the background which reflects my personal conflict and inner struggle in the object, Roly Poly and makes the main character 'I' who is swung by 'father' and 'mother'. Second, I organize Interactive Narrative using Modulated Plot Structure of "Swinging Roly Poly" based on Meadows' theory so, I show that the piece has a dramatic arc of Traditional Narrative Structure and Interactivity of Interactive Narrative Structure. Third I classify process of making the piece into PC, Roly Poly, and Monitor; each can be applied to Arduino and Processing programming, Interface making, and Image and Video making. Finally, I look through four endings which represents changes in character's perspective. "Swinging Roly Poly" invites the audience to take part in the piece by allowing the audience to make choices on viewing different perspectives about the same event, thus differentiates itself from previous Interactive Art which normally forces the audience to choose from action, dialogue, object or place.

    참고자료

    · 없음
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