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피지컬 컴퓨팅 활용 인터랙티브 콘텐츠 제작 (Interactive contents development utilizing physical computing.)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2013.01
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피지컬 컴퓨팅 활용 인터랙티브 콘텐츠 제작
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 13권 / 1호 / 681 ~ 690페이지
    · 저자명 : 임찬, 박찬주

    초록

    본 논문은 다수의 피지컬 컴퓨팅(physical computing) 콘텐츠가 기술을 강조한 일회성에 국한되어 작품으로의 의미 부여가 어려웠던 점에 관객의 선택에 실시간 반응하는 스토리텔링을 부여한 작품 제작의 예를 제안함에 주안점을 두었다. 3D 인터랙티브 프로젝션 매핑은 참여자와 콘텐츠의 상호작용이 반영되는 현실과 과상 공간 사이의 경계에 벌어지는 실시간 이벤트이다. 3D 프로젝션 매핑은 근래 도구 없는 증강현실 체험의 하나로 다방면으로 활용되는 추세이나 콘텐츠의 문화적 개발은 아직 부족한 실정이다.
    관객은 시간과 공간이 다른 환경을 이음새 없는 인터페이스에서 몰입하며 시점에 따라 웹캠에 투영되어 콘텐츠의 일부로 반영된 스스로의 모습의 메타모르포제에 환호한다.
    본 연구의 진행은 1)최근 3년간 발표된 국내외 인터랙티브 프로젝션 매핑 작품을 사례로 분석하고 2)그 과정에서 도출된 관객과 작가와의 상호작용을 이해하고 3)작품 제작에 적용함을 목적으로 한다. 특히 관객에 익숙한 영화의 서사를 도입함으로 기존 프로젝션 매핑 콘텐츠 사례에 보다 많은 시공간적 의미를 부여 하였다. 다양한 문화권 및 연령별 콘텐츠 선호도 인자를 하나로 아우르기 위하여 시간과 공간의 융합에 초점을 두었으며, 새로운 3D 매핑의 착시현상이 주는 시각적 즐거움에도 충실하고자 하였다. 시간성에 공간감이 부여된 영화적 서사가 반영된 스토리텔링을 참여자가 투영된 상호 작용 체험을 통해 정보 표현의 효율성을 극대화해야 함을 본 연구의 후속 연구로 한다.

    영어초록

    So far, not so many interactive have been dealing with storytelling, just emphasizing its cutting edge technology. 'physical theater' suggests the prototype with storytelling. 3D interactive projection mapping is real-time event occupying real and artificial time and space where the participant are being reflected. an audience is deeply invited to experience this seamless time and space interface and captured surprising oneself's image by web-cam to be a part of the contents itself.
    this project is working as follows. 1)close examination previous interactive projection mapping contents within 3 years. 2) understanding the interactivity between the work and its audience. 3)creating content reflecting the result of 1) and 2). especially, cinematic storytelling suggests the audience feelings of time and space by utilizing well-known film contents that were once rare in previous works.
    3D projection mapping is a sort of a media-less AR experience but its cultural contents have limits worldwide. to make various cultural and age backgrounds as simple, convergence of time and space becomes the time-line based contents. furthermore, visual illusion is another major factor for the audience as well.
    cinematic storytelling including time and space would be the major point of this content and be continually examined through further study.

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    · 없음
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