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소셜 미디어의 사용자 플래져빌리티 향상을 위한 어포던스 디자인 방안 연구 (A Study on Affordance Design for Pleasurability Enhancement of the Social Media Users)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2016.03
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소셜 미디어의 사용자 플래져빌리티 향상을 위한 어포던스 디자인 방안 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인문화학회
    · 수록지 정보 : 한국디자인문화학회지 / 22권 / 1호 / 153 ~ 162페이지
    · 저자명 : 박준우

    초록

    스마트 폰을 중심으로 하는 다양한 디바이스를 통한 정보 접근에서의 시간적 공간적 제약 없이 사용자들 간의 유기적인 네트워크 형성이 가능한 IT 문화가만들어졌다. 다양한 커뮤니케이션 환경은 집단지성을이용한 소셜 미디어의 중요성이 부각된 콘텐츠 생성에 큰 영향을 미쳐 소셜 커머스, 소셜 네트워크, 소셜큐레이션과 같은 다양한 형태의 집단지성 콘텐츠를만들어내고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 소셜 미디어 콘텐츠를 사용하는 사용자들의 사용성을 높이기위한 방법으로 사용자 선호도 조사 분석을 통한 어포던스 디자인의 방향성을 제안하고자 한다. 연구 범위는 정보 커뮤니케이션을 목적으로하는 소셜 미디어로한정하였으며, 연구 방법으로 이론적 고찰을 통한 요인 추출과 사용자 선호도 조사를 통한 통계적 분석방법을 활용하였다. 이론적 고찰을 통해 소셜 미디어플래져빌리티 측정 요인을 활용 편의성, 시각 흥미성, 매체 적합성, 정보 접근성으로 도출하였으며, 어포던스 디자인 요소를 지시적 텍스트, 형태적 메타포, 암시적 시각단서, 반응적 움직임으로 도출하였다. 사용자 선호도 조사 결과 활용 편의성에서는 메타포와 시각단서가, 시각 흥미성에서는 시각단서가 높게 나타났으나 10, 20대의 경우 반응적 움직임의 선호도가 높았다. 매체 적합성에는 메타포와 시각단서가, 정보 접근성에서는 메타포의 활용에 대한 선호도가 높게 나타났다. 이와 같이 연령, 성별에 따른 상이한 선호도를통해 향후 소셜 미디어의 주요 타겟에 따른 유기적인어포던스 디자인의 방향성을 확인할 수 있었다.

    영어초록

    The IT culture where the establishment of organic network between the users was possible without space and time limitation in information approach through numerous devices focused on smart phones was created. The numerous communication environment has greatly affected to the production of contents with emphasis on importance of social media using collective intelligence and it is creating different types of collective intelligence contents such as social commerce, social network, or social curation. Therefore in this research the effectiveness of affordance design that can induce the user action as the method to enhance the usage of the social contents users will be analyzed. Research scope was limited to social media for the purpose of information and communication. Research methods were the factors extracted through a theoretical consideration. And it was utilized for statistical analysis method through the user preference. Through the theoretical consideration as the research method for this, usage convenience, visual interest, media suitability, and information approach were deducted as the social media pleasurebility measurement factor and referential text, formal metaphor, implicit visual clue, and reactive movement were deducted as affordance design element.
    As a result, among the usage convenience factors, metaphor and visual clue had high preference; and among the visual interest, visual clue had high preference but in case of age 10 to 30 they also had high preference to reactive movements. Among the media suitability the preference of the visual clue had high preference and among information approach the application of metaphor had high preference. Like this, through different preference rate according to age and sex, the organic design direction according to the future social media target could be found.

    참고자료

    · 없음
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