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"User Pleasurability(사용자 플래져빌리티)" 검색결과 1-20 / 1,332건

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  • 사용플래져빌리티 향상을 위한 인터랙티브 앱북 디자인에 관한 연구 (A Study on Interactive App Book Design for the Increase of User Pleasurability)
    한국디지털디자인학회 박준우, 원종욱
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 휴먼웨어 기반 스마트 미디어 콘텐츠의 사용플래져빌리티에 관한 연구 (A Study on User’s Pleasurability of Smart Media Contents Based on Humanware)
    한국디자인문화학회 김성훈, 윤여경
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    버즈 마케팅(Buzz Marketing)의 방식이 어떻게 영화흥행에 도움이 될 수 있는지 자세히 설명하시오.
    루언서·유튜버 협업다. 게릴라 프로모션 및 팝업 이벤트라. 관객 UGC(User Generated Content) 활성화3. 결론1. 서론버즈 마케팅(Buzz Marketing ... 소셜 미디어 기반 해시태그 챌린지, 인플루언서 협업, 게릴라 프로모션, UGC 활성화 등의 방식을 구체적으로 살펴볼 예정이다. 이 과제를 통해 나는 버즈 마케팅의 효과와 한계 ... 미디어 상에서 특정 키워드(해시태그)를 활용하여 사용자들이 자발적으로 콘텐츠를 생성·공유하도록 유도하는 버즈 마케팅 기법이다. 해시태그는 콘텐츠를 검색 가능하게 만들고, 참여자 간
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 플래시 네비게이션 디자인의 사용성에 관한 연구 (A Study on the Usability of Flash Navigation Design)
    에 의해서 제작되어 지고 있다. 이러한 까닭에 플래시 유저빌리티의 개념 하에 제작 되어지는 웹사이트들과 앞서 언급한 플래시 서브메뉴 고정 시스템이 실제 사용자(User)들에게 제대로 된 ... 을 드러내고 있고, 웹 유저빌리티 전문가에 의해 비판의 대상이 되고 있다. 이러한 사용성의 문제점을 개선시킨 것이 바로 플래시 서브메뉴 고정 시스템이다. 이는 네비게이션내에서 서브 ... 메뉴를 클릭 하여 해당 페이지로 들어갔을 때 해당 서브메뉴가 활성화 되어 사용자에게 현재 어떤 페이지를 표시하고 있는지를 쉽게 알려줄 수 있는 시스템이다. 플래시 유저빌리티를 향상
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM UX,UI,BX 직무 첨삭자소서
    ` 이전의 `First User`들 간의 협업을 익혔습니다.201X년 여름에 ‘OOOO’이라는 서비스 출시에 참여했을 때, 사용자의 편의성을 고민하는 과정에서 기존에 알지 못했 ... 습니다. 그런 제게 User를 이해하고, 모든 이해관계자를 심층적으로 연구하며, 서비스를 발전시키는 UI/UX플로우는 언제나 즐거운 성장 동력이었습니다.우선 다양한 User 탐구를 자양분 ... 아줄 사람들`과 연결할 수 있는 어플을 디자인했고, 한글날 공모전에서는 자음과 모음의 결합을 신기해하는 외국인의 입장에서 AR 서비스를 디자인했습니다.그리고 `Target User
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 소주 시장(산업) 분석
    이 섞인 용액을 가열하여 각 성분을 분리하는 것 * 보통 알코올 도수 85도 이상부터 주정이라고 정의는 되지만, 실제로 소주를 만들 때 사용되는 주정은 보통 95도부터 시작된다. 그 ... 집계된 것이 없기 때문에 정확히 얼마나 감소하거나 증가할 것이라고 정확히 예측하기 어렵지만 주류 전문가들과 주류업계 분기보고서 등의 내용을 빌리자면 매니아층이 확고하고 수요 변동 ... 층은 술을 즐기면서 죄책감을 느끼는 ‘길티플레져(Guilty Pleasure)’가 아닌 건강을 챙기는 ‘헬시플레져(Healthy Pleasure)’를 추구하면서 이러한 문화적 변화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26 | 수정일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (디지털교육) 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오
    아쉬운 부분이었다. 하지만 해당 어플은 유아를 위해 제적된 어플이 아니다. 그렇기 때문에 사용에서 그런 점은 감안해야 한다는 생각이 들었다. 아울러 언어 변경 시(실수든 고의든 ... 용어들보다 열린 개념이다. 그래서 최근 학자들에 의해 널리 사용되고 있는 상황이다. 디지털 놀이는 시대적 흐름에 따라서 그의 정의와 개념이 조금씩 발전해왔는데, Edwards ... 해지고 있음을 인식하고 있는 학자들이 많아지고 있다. 이에 후자의 개념에 따라서 디지털 놀이는 기존 놀이에 가상 및 현실 세계가 혼합되면서 상호역동적, 통합적으로 이루어지는 개념
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    해빗 (내 안의 충동을 이겨내는 습관 설계의 법칙) 독후감
    좌절감을 맛보고 목표와도 더 거리가 멀어지게 됩니다.다이어트를 하고자 한다면 즉시 배달의 민족 어플을 삭제하고 대신 과일과 야채바구니를 가져다 놓아야 할 것입니다. 또한 자격증 시험 ... 입니다.책에 스마트폰 사용에 관한 실험이 소개됩니다. 한 그룹은 공부를 독촉하는 알람이나 SNS를 차단하는 등의 간접적인 방법을 통해 스마트폰 사용을 줄어들게 하였고, 하나는 의지력 ... 에 도전하고자 한다면 스마트폰 어플들을 삭제하고 즉시 도서관을 가야 합니다. 그저 상황 속으로 나를 던지는 것입니다. 참새가 방앗간을 그냥 지나치지 못하는 것처럼 유흥가 속을 헤매
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 불닭볶음면
    및 SNS 영향력- 틱톡·유튜브 챌린지를 활용한 글로벌 마케팅 성공 사례- 해외 인플루언서와의 협업 (먹방 유튜버, SNS 스타)- 소비자가 직접 제작하는 콘텐츠(UGC, User ... 었다. 특 (먹방 유튜버, SNS 스타)불닭볶음면은 해외 인플루언서와의 협업을 통해 브랜드 인지도를 확대하였다. 특히 아시아, 북미, 유럽 지역에서 활동하는 유명 먹방 유튜버들과 협업 ... 호기심을 증대시켰다. 또한, 인플루언서들은 불닭볶음면을 먹는 과정을 재미있게 보여주면서 브랜드에 대한 긍정적인 이미지를 강화하는 데 중요한 역할을 했다.- 소비자가 직접 제작
    리포트 | 32페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2022
    SPORTY LIFE / 오늘 하루도 운동합니다], N차 신상 [HEADING TO THE RESELL MARKET / N차(여러 차례) 신상(품)과 다름없이 받아들여지는 트렌드를 표현 ... ['REALT',WITH A HUMAN TOUCH / 온라인과 오프라인을 넘다드는 고객 여정에서 고객을 붙잡을 수 있는 ‘진실의 순간’은 인간의 손길이 느껴지는 순간이다]로 소개하였다.서울 ... 고 있는 리바이스 청바지)들이다. 요즘 빚투와 영끌시대라고 하는데 빌린 돈을 지렛대 삼아 이익을 창출하는 레버리지는 이제 투자의 필수 도구가 되었다. 이에 따라 가계대출 규모는 코로나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.09
  • [공유경제] 공유경제의 사례를 조사하고 공유경제하에서 우리 기업의 대응방안을 제시하시오
    이 용이해져 UGC(User-Generated Contents) 등 RW문화가 부흥하고 있다고 설명한다. 따라서 본론에서는 공유경제의 사례를 조사하고 공유경제하에서 우리 기업의 대응방안 ... 는 협업소비를 기본으로 한 경제방식으로, 자원의 사용가치를 극대화하는 소비문화이자 경제방식’이라고 정의하였다. 그는 그의 저서에서 소비와 대량생산으로 대표되는 자본주의 경제와 대비 ... 이내렸다. 김형균은 공유경제를 인터넷과 스마트 폰 기반의 사회적 경제 모델로 인터넷을 활용하여 개인 소유의 공간, 물건, 서비스를 빌려 쓰거나 나누어 쓰는 형태의 소비로 신뢰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2020.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    OWASP 10대 취약점을 기준으로 학습자가 생각하는 가장 위험한 취약점을 선정하여 선정이유와 개요 및 이를 이용한 공격사례를 설명하고, 보안책임자의 입장에서 웹 보안 강화를 위해 어떻게 조치할 것인지 논하시오
    웹 기반 어플을 이용하여 파일을 다운로드받는 경우 다운로드 되어지는 파일들은 어플 마다 특정한 디렉토리에 저장하도록 기본으로 설정된 경로가 있는데 파일 관리자를 비롯하여 저장소 ... 하려 한다.파일 관리를 위해서 많이 사용되고 있는 파일관리자 어플로는 파일 매니지 어플리케이션, 아스트로 파일 매니지 어플리케이션 등등 여러가지가 존재한다. 파일매니지 어플리케이션 ... 하여 List 구조로 사용자에게 User Interface를 제공하고, 이름 변경, 전송, 이동, 삭제, 등의 기능을 사용자에게 제공한다.따라서 파일들을 편리하게 관리하기 위해 많
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A)나는 중견 기업인 서울식품(주)의 전략경영과장으로 재직하고 있다. 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여 새로운 제품개발을 하라는 중장기 계획을 맡겼다. 다음 달 전략기획팀과 1차 전략회의를 갖기로 하였다. 위와 같은 상황을 가정할 때, 1차 전략회의에서 토의해야 할 안건으로 제품개발을 위한 기획서 초안을 만들어 보시오.
    있어, 체내에서 당으로 전환될 경우 혈당에 직접적인 영향을 미칠 수 있다. 게다가 디저트의 경우 일반적으로 많은 양의 설탕을 사용하여 만들어지며 인슐린의 기능이 저하된 당뇨 환자 ... 기도 하였다. 나) 소비자 동향 분석 코로나19의 펜데믹으로 인해 사람들은 건강에 점점 관심을 시작하게 되었고, ‘헬시플레저’라는 신조어가 생길 정도로 최근 라이프스타일에 변화 ... 가 생겼다. ‘헬시플레저’란 ‘건강한(healthy)’과 ‘기쁨(pleasure)’의 합성어로, 건강 관리 즐겁게 하자를 의미한다. 빵과 파스타, 피자 등을 주식으로 먹는 유럽
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.18 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 자료_코로나 19 팬데믹 이후 변화된 식생활 트렌드에 대하여 서술하시오
    페어링이다.푸드 페어링은 음식을 뜻하는 푸드(Food)와 짝을 맞춘단 의미를 가진 페어링(Pairing)이 합쳐진 용어이다.주로 술과 어울리는 음식을 추천할 때 사용하는 표현이 ... 과 곁들여 마시는 경우가 빈번해지면서선호도가 증가한 것이다.7. 식생활이 행복에 미치는 영향의 변화 : 헬시프레저의 유행엔데믹 이후 즐겁게 건강을 관리하는 헬시플레저(건강과 기쁨 ... 를 반영한 제품들을 내놓고 있다.예를 들어 L社의 경우 무설탕 디저트 전문 브랜드를 출시하였다.[참고] 헬시 플레저건강하다(Healthy)와 기쁨(Pleasure)이 합쳐진 단어로 건강
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 리틀의 법칙과 기다림의 경제학 사례분석
    지고 TPS 는 증가한다. 사용자가 증가할수록 TPS도 같이 증가하지만, 일정시 점 이후 TPS는 더 이상 증가하지 않고 완만하게 되는 데, 이 시점을 임계점(Saturation ... Per Second) W = 요청간격(Request Interval) 기본 L = 개체 수 A(λ) = 처리율 W = 체류시간 L = 부하사용자 수 AU(Active User) A(λ ... 시스템 성능 평가 개요 리틀의 법칙은 제조업, 서비스업 등과 같이 다양한 분야에서 응용되고 있다. IT 업계에서는 시스템 성능 평가에 주로 사용되는데, 이는 사용자가 시스템을 사용하기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 금융기관 마이데이터 사용자 경험 연구: 신한 SOL(쏠)과 우리 WON뱅킹을 중심으로 (A Comparative Study on User Experience of MyData in Financial Application: Focused on Shinhan SOL and Woori Won Banking)
    본 연구는 금융기관 애플리케이션 마이데이터 사용자 경험 측정에 관한 연구이다. 이를 위해 신한은행 SOL(쏠)과 우리은행 WON뱅킹을 비교·분석하였다. 연구 방법으로는 첫째 ... 의 하위 단계인 태스크 관점(기능성, 신뢰성, 사용성)에서는 높은 수치를 보였으나, 상위 단계인 사용자 경험 관점(편리성, 유희성, 의미성)에서는 비교적 낮은 수치를 보였다. 따라서 ... , 향후 마이데이터 서비스는 사용자 경험 상위 단계까지 충족시킬 방안이 고려되어야 하며, 이는 애플리케이션 사용성을 높일 뿐만 아니라 상품 및 서비스 판매로 연결되는 고리를 강화
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 경영정보 전공을 활용한 태종대 브랜드화 전략
    찾는 곳이다. 태종대는 일제강점기부터 오랫동안 군사 요새로 사용돼 일반 시민의 접근이 제한돼 왔으나 1967년 건설교통부가 놀이공원으로 발표한 데 이어 1969년에도 유원지로 고시 ... 및 제안하고, 승인을 받는다면 서비스 착수에 들어가도록 한다.본 서비스의 주요 흐름은 사용자 중심으로 만들어지는 ‘부산 관광 지도’이다. 아이디어는 맛집을 전문적으로 다루는 ‘망고 ... 이 있다. 사용자 부분에는 user1, user2 및 user3의 여러 사용자들을 분류한다. NodeJS(서버)에서는 기본코드가 app.js이며, 조회, 로그인, 관광정보, 위치
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제 관련
    은행에 넣는 것과 은행에서 빌린 돈을 갚아나가는 것, 둘 다. 같은 행위이다. 차이점은 '이자'뿐이다. 이자는 돈을 사용한 대가이다.이자가 아깝다는 생각모든 상품을 이용할 때 ... 다. 하지만 원금을 갚는 것이지, 돈이 어디로 사라지는 것이 아니다. 대출 을 받으면 이자와 원금을 갚아야 하지만, 원금 상환분은 없어지는 돈이 아니다. 은행에 저축하는 것과 정확히 ... 반대로, 빌린 돈을 은행에 넣는 행위일 뿐이다. 생각해보자. 저축은 당연하다 생각하면서, 빌린 돈을 갚아나가는 것은 왜 힘겹고 의미 없는 일이라고 여기는 걸까? 돈을 모 으기 위해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    에어비앤비 마케팅 ppt
    에어비앤비 마케팅 에어비앤비는 2008년에 설립된 세계 최대 규모의 숙박 공유 플랫폼입니다. 여행자들이 호텔 대신 현지인들의 집을 빌려 머무를 수 있는 독특한 방식을 제공 ... 습니다.온라인 마케팅 1 웹사이트 최적화 에어비앤비는 사용자 경험을 극대화하기 위해 웹사이트를 지속적으로 개선하고 있습니다. 반응형 웹 설계, 직관적인 검색 기능, 간단한 예약 ... 다양한 소셜 미디어 채널을 통해 고객들과 활발히 소통하며, 여행지 추천, 이벤트 정보 등 유용한 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 인플루언서 마케팅 활용 에어비앤비는 유명 셀럽, 여행
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
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2025년 06월 07일 토요일
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