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딥러닝을 이용한 게임 전략 기반 사용자 행동 패턴 분석에 관한 연구 (A Study on Game Strategy-based User Behavior Pattern Analysis Using Deep Learning)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2023.02
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딥러닝을 이용한 게임 전략 기반 사용자 행동 패턴 분석에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국지식정보기술학회
    · 수록지 정보 : 한국지식정보기술학회 논문지 / 18권 / 1호 / 103 ~ 111페이지
    · 저자명 : 김진홍

    초록

    최근 대용량 데이터 처리가 쉬워지면서 기업들은 사용자로부터 생성된 데이터를 필요에 따라 분석해 유용한 시사점을 얻고 있다. 특히 게임 이용자들은 자신의 상황을 다양하게 플레이하고 다른 게임 요소들과 적극적으로 상호작용하여 게임 내 사용자 기반의 데이터가 대량으로 생성된다. 게임 관련 데이터는 사용자가 게임 내 편차, 게임 플레이 패턴, 이상 현상 등을 예측할 수 있도록 하는 등 게임 환경을 개선하기 위한 데이터로 활용된다. 이에 본 연구는 인공지능 기반 사용자 행동 패턴 분석을 위해 게임 데이터를 활용하여 게임 전략을 분석하고 사용자 행동 패턴을 파악하고, 다층 퍼셉트론에 의한 분석을 수행하였다. 게다가, 게임 엔진의 공통점은 모든 다른 게임 장르에서 사용할 수 있는 단일 게임 엔진이 존재하지 않는 이유일 수 있다. 이러한 엔진 설계는 게임 개발 커뮤니티에 많은 이점을 제공할 수 있다. 개발 시간과 비용을 크게 줄일 수 있으며 프로그래머와 설계자가 서로 다른 프로젝트 간에 더 쉽게 이동할 수 있습니다. 그들은 다른 장르의 게임 엔진을 분석함으로써 일반적인 게임 엔진 구성 요소를 찾을 수 있다고 확신하지만, 이것이 필수적인 부분을 배제할 수 있어 게임을 만들 때 적용 가능성과 관련성이 적을 수 있다는 가능성도 고려하고자 한다.

    영어초록

    Recently, as large amounts of data become easier to process, companies are using data generated from users to obtain useful implications by analyzing them as needed. In particular, game users play various their situation and actively interact with other game elements, resulting in a large amount of user-based data in games. Game-related data is used as data to improve the game environment, such as allowing users to predict deviations, game play patterns, and anomalies in the game. Accordingly, this research analyzed game strategies using game data, identified user behavior patterns, and conducted analysis using multi-layer perceptron to analyze user behavior patterns. In addition, Game engine commonalities can be the reason that there exists no single game engine capable of being used across all the different game genres. Such an engine design could provide a number of benefits to the game development community. Development time and cost can be significantly reduced, and programmers and designers can more easily be transfered between different projects. They are convinced that general game engine components can be found by analysing game engines across different genres, but they also consider the possibility that this could exclude essential parts, making it less applicable and relevant when making games.

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    · 없음
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