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버추얼 산업과 비즈니스 모델: 버추얼 아이돌, 플레이브 사례를 중심으로 (Virtual Industry and Business Model: Focusing on the Case of Virtual Idol, PLAVE)

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최초등록일 2025.04.12 최종저작일 2024.09
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버추얼 산업과 비즈니스 모델: 버추얼 아이돌, 플레이브 사례를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 차세대컨버전스정보서비스학회
    · 수록지 정보 : 디지털예술공학멀티미디어논문지 / 11권 / 3호 / 387 ~ 397페이지
    · 저자명 : 이은교, 이주영, 전하령, 한주희

    초록

    최근 문화콘텐츠 산업에서 각광받고 있는 메타버스를 활용한 버추얼 아이돌은 AI 멤버만으로 구성되거나 인간과 AI 멤버로 구성되는 등 다양한 유형이 존재하다. 버추얼 아이돌은 컴퓨터 소프트웨어로 만든 가상의 인간이 디지털 공간에서 활동하는 가수로 정의되며 최근에는 다양한 형태로 구현되고 있다. 버추얼 아이돌은 웹툰, 웹소설, 영상, 게임 등과 같은 디지털 콘텐츠 산업에서의 여러 분야에서 활동을 확장하여 부가가치를 창출할 수 있다. 본 연구의 대상인 버추얼 아이돌 플레이브의 경우에는 실제 사람이 멤버들의 본체이며 그들이 모션 캡처의 장비를 활용하여 가상 아바타의 형상으로 공연 및 비즈니스 활동을 수행하는 비실재적 특징과 실재적 특징이 결합된 형태이다. 이에 본 연구는 가상의 스토리를 토대로 환상적 재현과 실재적 재현 사이를 오가는 과정을 통해서 구축된 버추얼 아이돌 플레이브의 비즈니스 모델을 분석하고 이를 토대로 문화콘텐츠 산업에서 버추얼 산업의 영향력을 살펴보고 버추얼 아이돌 비즈니스 지향점과 그 의미를 도출하고자 한다.

    영어초록

    In the recent cultural content industry, virtual idols utilizing the metaverse, which have been gaining attention, exist in various forms, such as being composed entirely of AI members or a combination of human and AI members. A virtual idol is defined as a virtual human created by computer software, performing as a singer in digital spaces, and has been implemented in various forms recently. Virtual idols can expand their activities in various sectors of the digital content industry, such as webtoons, web novels, videos, and games, thereby generating added value. In the case of PLAVE, the subject of this study, real people serve as the basis for the members, and they perform and engage in business activities in the form of virtual avatars by utilizing motion capture equipment, embodying a combination of both virtual and real characteristics. Therefore, this study aims to analyze the business model of the virtual idol PlayV, which has been constructed through the process of navigating between fantastic representation and realistic representation based on a virtual story. Based on this analysis, the study seeks to examine the influence of virtual industries within the cultural content industry and to derive the direction and significance of the virtual idol business.

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    · 없음
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