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창의성의 확산과 수렴적 사고를 중심으로 한 프로토타이핑의 활용도 고찰 (; Study on the utilization of prototyping focusing on the divergent and convergent thinking of creativity)

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최초등록일 2025.04.12 최종저작일 2016.09
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창의성의 확산과 수렴적 사고를 중심으로 한 프로토타이핑의 활용도 고찰
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국인더스트리얼디자인학회
    · 수록지 정보 : 산업디자인학연구 / 10권 / 3호 / 83 ~ 96페이지
    · 저자명 : 이지연, 나건

    초록

    본 연구는 환경의 변화, 특히 기술의 변화로 바뀐 디자인의 개념과 디자이너의 역할 변화에 대처 방안인 창의성 발현을 돕기 위한 방법론을 찾기 위해 시작되었다. 디자인 프로젝트 진행에 있어 창의성 발현을 도와주는 아이디어의 실제적 구현과 시뮬레이션이 가능한 방법론을 ‘프로토타이핑’으로 보고, 다양한 프로토타이핑의 종류를 디자인 프로세스에 단계별로 적용될 수 있는 활용 가능성을 알아보았다. 창의성을 확산적 사고와 수렴적 사고로 나눈 관점(Guildford, 1956)에서 디자인 프로세스의 각 단계에 적합한 프로토타이핑의 종류를 문헌을 통해 조사하였다. 여러 학자들이 내린 창의성의 정의와 프로토타입의 정의에서 공통점과 차이점을 찾아내어 디자인 프로세스에서의 적용 가능성을 알아보고, 다양한 아이디어를 만들어 내는 확산적 사고와 하나의 정답을 찾는 수렴적 사고로 나누어, 두 가지 사고에 부합하는 프로토타이핑으로 창의성을 발현이 된 제품을 사례로 들었다. 4가지의 사례(인텔, 롤리, 옥소, 애플)는 논증의 신뢰성을 높이기 위해 기업의 성공한 디자인으로부터 인용하였다. 확산적 사고는 쉽고 빠르게 저 충실도 프로토타이핑을 반복적으로 이용하여 디자인 프로세스의 전반부에서 아이디어의 발상을 돕고, 수렴적 사고는 후반부에서 사용자의 경험을 바탕으로 기능과 형태가 발전되고 검증되어 최적화 될 수 있음을 알게 되었다. 이를 통하여 디자인 프로세스에서 창의성의 확산적, 수렴적 사고의 반복과 적절한 안배는 결과물과 가장 근접한 모델을 보면서 아이디어를 확산 시킬 수 있게 만들고, 최적의 결과를 찾는 가능성을 높일 수 있다는 결론에 도달하였다. 후속 연구로서 최대한의 효율성을 높이기 위해 디자인 프로세스에서 프로토타이핑 적용 시, 디자인의 특성에 맞도록 프로세스의 맥락에 맞는 선택을 위한 판단, 점검 시스템의 개발을 기대해 본다.

    영어초록

    This study looked into developing a methodology for the manifestation of creativity as a solution to changes in design concepts and the role of designers from environmental, especially technological change. This study understood prototype as practical implementation of ideas for creativity and their simulation and looked into the feasibility of various types of prototyping in the design process. In light of dividing creativity into divergent and convergent thinking, appropriate types of prototyping for each step of the design process was analyzed through literature review. Additionally, the study looked into the similarities and differences of various definitions of creativity and prototyping, and provides a case study of products created through prototyping that accord with both divergent thinking for various ideas and convergent thinking for a single answer. In order to increase the credibility of argument, 4 case studies were cited from successful design for corporations. Divergent thinking is utilized easily, quickly and repetitively in low-fidelity prototyping in order to help idea generation in the first half of the design process, and convergent thinking was found to be optimal in the second half when function and form are developed and certified based on user experience. Through this, the study reached a conclusion that repetition and appropriate disposition of divergent and convergent thinking of creativity during a design process help idea proliferation and the most optimal result through viewing of the resulting product and its closet model. For future studies, the paper expects the development of an evaluation and inspection system that's most appropriate for prototyping in order to maximize its effectiveness.

    참고자료

    · 없음
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