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청각장애인을 위한 모바일 청능훈련 게임 개발 (Development of a Mobile Game Tailored for Auditory Training for the Hearing Impaired)

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최초등록일 2025.04.07 최종저작일 2024.03
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청각장애인을 위한 모바일 청능훈련 게임 개발
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    서지정보

    · 발행기관 : 사단법인 한국융합기술연구학회
    · 수록지 정보 : 아시아태평양융합연구교류논문지 / 10권 / 3호 / 71 ~ 83페이지
    · 저자명 : 이상도, 하승한

    초록

    본 연구의 목적은 청각장애인들의 청능재활 훈련을 위한 모바일 게임을 개발하는 것이다. 게임은 선행연구에서 개발된 ‘메아리’앱의 콘텐츠를 활용하여 청각장애인들의 청각과 언어기능의 향상뿐만 아니라 지속적인 학습효과를 위해 흥미유발과 동기부여에 초점을 두고 개발되었다. 구체적으로는 OX 퀴즈, 낱말 퀴즈, 서바이벌 퀴즈로 구성되어 듣기와 말하기를 동시에 훈련할 수 있으며 재활훈련이 가능하도록 설계되었다. 또한 모바일로 개발되어 시간과 공간, 비용의 제약을 넘어 누구나(Anyone), 언제나(Anytime), 어디서나(Anywhere)나 훈련이 가능하도록 고안되었다. 전문가그룹에 의한 사용성 평가 결과, 사용자 용이성 4.53(SD = .85), 교육적 가치 4.02(SD = .79), 흥미성 4.45(SD = .80), 상호작용성 4.25(SD = .86)으로 나타났으며 청각장애인들의 사용성 평가결과도 분석하였다. 이것은 모바일 게임이 청능재활 훈련에 적합하고 효율적임을 의미한다. 연구결과를 기반으로 사회복지적 함의를 분석하고 향후 더 많은 청각장애인들의 사용경험을 수집하여 성능과 UI를 개선 할 것을 제안했다.

    영어초록

    This study aims to develop a mobile game for auditory rehabilitation training targeted at individuals with hearing impairments. The game was developed utilizing the contents of the ‘Meari’ app, which was developed in previous research, with a focus on stimulating interest and motivation for continuous learning, as well as enhancing the hearing and language functions of individuals with hearing impairments. Specifically, the game includes an OX quiz, a word quiz, and a survival quiz, designed to train listening and speaking and facilitate rehabilitation treatment simultaneously. Moreover, it was developed as a mobile application intended to offer training to anyone, anytime and anywhere, overcoming time, space, and cost constraints. The usability evaluation by the expert group resulted in scores of 4.53(SD = .85) for ease of use, 4.02(SD = .79) for educational value, 4.45(SD = .80) for interest, and 4.25(SD = .86) for interactivity, and the results for hearing-impaired individuals were also analyzed. These results indicate that mobile games are suitable and effective for auditory rehabilitation training. Based on the research results, the implications of social welfare were analyzed, and the proposed method was used to improve performance and UX/UI by collecting the usage experiences of a more significant number of hard of hearing individuals in the future.

    참고자료

    · 없음
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