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뉴 미디어 아트에서의 이미지 공간과 주체에 관한 연구 (Image Space and Viewer in New Media Art)

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최초등록일 2025.04.03 최종저작일 2013.10
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뉴 미디어 아트에서의 이미지 공간과 주체에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국미학예술학회
    · 수록지 정보 : 미학예술학연구 / 39권 / 69 ~ 92페이지
    · 저자명 : 전혜현

    초록

    뉴 미디어 아트에서는 작품과 수용자 간의 상호작용을 활성화하기 위해 둘 사이의 물리적 거리가 전제되지 않는 이미지 공간이 모색된다. 그리고 이 과정에서 기술 장치, 즉 매체와 이미지 환경을 모두 내포하는 인터페이스를 매개로 수용자와 작품은 하나의 융합체를 형성하게 된다. 그 결과, 장치-작동자 복합체로서의 수용자는 이미지지 공간 내부에서 이중의 우연성을 토대로 자아와 타아 간의 상호침투적인 상호작용을 도모하고, 궁극적으로는 이를 통해 이미지 세계가 구성된다. 이때 수용자의 정체성 역시 교호적으로 재매개되는데, 이는 작품과 수용자가 전적으로 분리되어 수용자는 주체로, 작품은 객체로 규정되는 이분법적 관계 도식으로부터 탈피하는 것이다. 이제 수용자는 가상과 현실의 접점인 인터페이스에서 그 둘의 차이를 구별하는 관찰자로 위치하는 가운데 관찰된 가상현실의 일부가 된다. 요컨대 관찰자 자신이 관찰당한 것을 관찰하는 일련의 내부 관찰들을 통해 이미지 세계를 구성해나가는 것이다.

    영어초록

    The space of image in New Media Art is constructed to generate and promote interactivity between the artwork and the spectator, and so includes both the images mediated and produced by the computer-based apparatus and the perception of spectator thereof, even without any physical space like a screen. In this process, the artwork and the spectator are combined as a complex through the interface impling not only physical factors but also immaterial elements in the space of image. And it is far more especially in the case of the artwork consisted of bio-feedback apparatus closely connected with the body of spectator. As a result, the spectator promotes a permeable interaction between ego and alter ego based on double contingency inside the space of image, and consequently the world of image, that is, virtual reality, is constructed. In this way, the identity of spectator is reciprocally remediated as well, which breaks away from the schema of dichotomy defining the spectator as the subject and also the artwork as the object. Therefore, the identity of spectator is continuously fluid and alternate. And at the same time, the spectator as an observer, crossing the interface as surface between virtuality and reality, observes and indicates differences between the virtual and the real, and also becomes the parts of virtual reality. In short, the world of images, that is, virtual reality, comes to be constructed through the continuous observations of inner observer, such as, second order observation observing self-observation.

    참고자료

    · 없음
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