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뉴 실버세대를 위한 웨어러블 디바이스 GUI 디자인 연구 (Study on GUI Design of Wearable Device for New Silver Generation)

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최초등록일 2025.04.03 최종저작일 2017.11
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뉴 실버세대를 위한 웨어러블 디바이스 GUI 디자인 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국일러스아트학회
    · 수록지 정보 : 조형미디어학 / 20권 / 4호 / 36 ~ 46페이지
    · 저자명 : 김병주

    초록

    전 세계적으로 고령화 사회가 일반화 되면서, 급증하는 고령의 이용자들만을 위해 설계된 웨어러블 디바이스 마켓이 커지고 있는 만큼, 그들은 웨어러블 디바이스 마켓의 신 소비 계층으로 분류된다. 뉴 실버세대는 경제성장기 시대 속에서 높은 교육수준과 문화생활의 여유를 갖기 시작해 온, 인간의 감성과 인적교류를 중시하는 세대라는 측면에서 전통적 실버세대와 구분된다. 특히, 뉴 실버세대는 인터넷과 컴퓨터, 모바일과 스마트 기기 등의 전자기기 교육의 혜택을 받으며 성장해, 기기들을 그들의 생활 속에서 적극적으로 활용하고 있다. 그러나 서두에 언급한 고령층 이용자들을 위해 설계된 웨어러블 디바이스들은 그들의 신체적 편의만을 고려하여 디자인되는 제품만이 주류를 이루어, 인간의 감성을 중요시하는 뉴 실버세대에게 그들의 감성적 편의를 제공하는 디자인 제품과 이에 관한 연구가 절대적으로 필요한 실정이다. 따라서 본 연구에서는 뉴 실버세대의 인지적 경험과 감성적 경험을 충족시킬 수 있는 웨어러블 디바이스의 GUI 디자인 방법론을 제시하고자 한다. 이를 위해, 사용자 경험 디자인 이론 분석과 예비조사로 부터 도출된 실험적 결과를 이용하여, 사용자 평가 요소를 개발하고 모집단 설문조사를 실시하여 뉴 실버 세대를 대상으로 인지적, 감성적 경험을 제공할 수 있는 GUI 디자인 방법론을 제시하였다. 본 연구에서 제시한 디자인 방법론은 향후 뉴 실버세대를 위한 웨어러블 디바이스를 비롯한 스마트 디바이스 디자인 연구에 있어서 효율적 지침이 될 것으로 기대한다.

    영어초록

    The elderly is considered as a new consumer group for the wearable device market, since as the world becomes an aged society, the specific type of the wearable device products has been manufactured, which is dedicated for the elderly. Actually, the new silver generations are different from the conventional silver generation, in that they had begun the cultural life obtaining the benefit of a formal education in economic growth. In particular, the new silver generations are skillful at using internet, computer, mobile and smart devices, and more, based on their education for operating the electronic devices. Aforementioned type of the wearable devices for the elderly were, however, only designed with the convenience for their physical difficulties. This brings the need for research area as well as new product development, which can provide emotional design for the new silver generations whose priority is the sensibility of the human. Thus, this work provides the GUI design methodology for the wearable devices to meet their cognitive experiences and emotional experiences. In this work, the experimental results have been concluded based on the analysis of the user experience design theory and the pilot survey. The evaluation items for the users have been, then, generated, and population studies have been performed. The proposed design method can be, thus, an efficient guideline for design research and new product development of the wearable devices for the new silver generations.

    참고자료

    · 없음
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