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청소년에서 컴퓨터 작업의 종류와 작업 시간이 눈깜박임 횟수와 안구건조에 미치는 영향

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최초등록일 2025.04.01 최종저작일 2007.11
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청소년에서 컴퓨터 작업의 종류와 작업 시간이 눈깜박임 횟수와 안구건조에 미치는 영향
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    서지정보

    · 발행기관 : 대한안과학회
    · 수록지 정보 : 대한안과학회지 / 48권 / 11호 / 1466 ~ 1472페이지
    · 저자명 : 김준성, 조경준, 송종석

    초록

    목적 : 청소년에서 컴퓨터 작업의 종류와 작업 지속 시간에 따른 눈깜박임 횟수의 변화를 조사하고 안구건조 위험도를 분석하였다.
    대상과 방법 : 컴퓨터 작업의 종류에 따른 눈깜박임 횟수의 차이를 평가하기 위해 고등학생 15명을 대상으로 인터넷 강의와 컴퓨터 게임을 각각 20분간 하는 동안 USB 카메라를 이용하여 눈깜박임 횟수를 측정하였다. 눈깜박임 사이 시간과 각 개인의 눈물막파괴시간을 이용하여 두 가지 컴퓨터 작업에 대한 개개인의 눈보호지수(ocular protection index, 눈물막파열시간/눈깜박임 사이 시간)를 구하였다. 추가로 이들 중 7명을 대상으로 컴퓨터 게임을 40분 동안 하게 하여 컴퓨터 작업 시간 경과에 따른 눈깜박임의 변화를 관찰하였다.
    결과 : 컴퓨터 게임의 눈깜박임 횟수는 분당 5.44±3.29회(평균±표준편차; 중앙값: 5회, 범위: 2~12.75회), 인터넷 강의는 20.63±11.21회(중앙값: 18.25회, 범위: 4.93~42.2회)로 컴퓨터 작업의 종류에 따라 유의한 차이를 보였다(p=0.001). 눈보호지수가 1미만인 경우는 컴퓨터 게임의 경우 53%, 인터넷 강의의 경우 13%에서 나타났다 (p=0.025). 컴퓨터 게임 첫 10분 동안 눈깜박임 횟수는 평균 59.43회(중앙값 57회), 마지막 10분 동안은 평균 33.86회(중앙값 41회)로 시간 경과에 따라 눈깜박임 횟수가 감소하였으며(p=0.0001), 눈보호지수가 1 미만인 눈깜박임 비율은 게임 첫 10분 동안 평균 27.2% (중앙값 21%)에서 마지막 10분째 평균 48.2% (중앙값 47.6%)로 증가하였다(p=0.003).
    결론 : 청소년에서 컴퓨터 작업의 중 게임을 할 때가 인터넷 강의를 들을 때에 비해 눈깜박임 횟수가 유의하게 감소하여 안구건조의 위험도가 높았다. 또한 컴퓨터 게임을 하는 시간이 지속될수록 눈깜박임 횟수가 더욱 감소하여 안구건조의 위험도가 증가하였다.

    참고자료

    · 없음
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