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일상생활활동 기반의 가상현실 훈련이 뇌졸중에 미치는 효과: 문헌 고찰 (The Effect Activities of Daily Living Based Virtual Reality Training on Stroke: Literature Review)

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최초등록일 2025.03.31 최종저작일 2023.01
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일상생활활동 기반의 가상현실 훈련이 뇌졸중에 미치는 효과: 문헌 고찰
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국엔터테인먼트산업학회
    · 수록지 정보 : 한국엔터테인먼트산업학회논문지 / 17권 / 1호 / 281 ~ 294페이지
    · 저자명 : 김선우, 김태훈, 유명훈, 이재신

    초록

    본 연구는 뇌졸중 환자를 훈련하는데 사용된 일상생활활동 기반 가상현실 훈련의 유형과 효과에 대해서 문헌적으로 분석하고자 하였다. 2012년부터 2022 년까지 국내외의 문헌을 대상으로 Pubmed, ScienceDirect, Koreamed, 국회도서관 및 기타 데이터베이스를 통해 검색이 이루어졌다. 주요 검색용어로는 “일상생활활동”AND “가상” AND “뇌졸중”, “activities of daily living” AND “virtual” AND “stroke”을 사용하였다. 선정/제외기준에 따라 최종적으로 18편의 문헌이 선정되었다. 분석결과 뇌졸중발병기간 및 유형에 따른 가상현실 장비와 프로그램은 차이가 없었다. 구현된 일상생활활동은 샤워, 몸단장, 씻기, 자조 관리가 있었고 도구적 일상생활활동은 운전하기, 정원관리, 동물에게 먹이주기, 동물돌보기, 요리, 식사준비하기, 재택관리, 쇼핑이 있었다. 훈련 결과 모든 문헌에서 일상생활활동이 향상되었고, 신체기능 및 인지에서도 유의한 변화가 있었다.
    대부분의 문헌에서 일상생활활동 중심의 가상현실훈련 그룹이 대조군에 비해 더 큰 향상을 보였다. 자조 관리, 대소변 관리, 이동, 사회적 인지와 같은 하위 영역에서 유의한 결과가 있었다. 가상현실은 시공간적 제약을 극복하여 일상생활활동 훈련을 할 수있게 하며, 이를 통해 독립적인 수행 및 지역사회 복귀에 도움이 될 것으로 기대된다.

    영어초록

    The purpose of this study was to systematically analyze the types and effects of activities of daily living based virtual reality training used for stroke patient training. From 2012 to 2022, domestic and foreign literature was searched through Pubmed, ScienceDirect, Koreamed, National Assembly Library, and other databases. The main search key words were "activities of daily living" AND "virtual" AND "stroke". According to the selection/exclusion criteria, 18 articles were finally selected. As a result of the analysis, there was no difference in virtual reality equipment and programs according to stroke onset period and type. Implemented activities of daily living included shower, grooming, washing, and self-care, and instrumental activities of daily living included driving, gardening, feeding animals, caring for animals, cooking, preparing meals, home care, and shopping. As a result of training in all literatures, activities of daily living were improved, and there were significant changes in physical function and cognition. In most of the literature, the virtual reality training group centered on activities of daily living showed greater improvement than the control group. There were significant results in sub-domains such as self-help management, toilet management, mobility, and social cognition.
    Virtual reality is expected to overcome temporal and spatial constraints to enable training in activities of daily living, which will help in independent performance and return to the community.

    참고자료

    · 없음
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