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넷아트의 유희적 소통을 위한 작품분석 및 구현 (Work Implementation and Analysis for Playful Communication of Netart)

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최초등록일 2025.03.27 최종저작일 2008.12
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넷아트의 유희적 소통을 위한 작품분석 및 구현
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 한국콘텐츠학회 논문지 / 8권 / 12호 / 81 ~ 90페이지
    · 저자명 : 김병원, 김종서, 곽훈성

    초록

    디지털 테크놀로지의 발달로 정보화 사회의 패러다임이 변화됨에 따라, 디지털 매체의 특성을 이용하는 미디어 아트와 넷아트는 기존의 작품처럼 일방적인 전달이 아닌 움직이고 반응하는 등의 상호작용성이 강한 작품들로 점차 진화하고 있다. 이러한 영향으로 최근에 디지털 미디어 기술을 매체로 한 다양한 실험적인 예술작품들이 네트워크 공간에서 제작되고 있으며 예술과 디지털의 결합을 시도하고 있다.
    본 논문에서는 넷아트의 특성과 유희성의 관계에 대하여 살펴보고 넷아트에서 구현되어 나타난 인터랙티브와 네트워크적 특성 그리고 유희성과의 관계를 분석하였다. 이러한 분석을 바탕으로 하여 전통적 캐릭터인 도깨비 형상에 대한 해학적 정서를 넷아트의 유희적 개념으로 표현하여 새로운 미학적 경험을 제공하고자 한다.

    영어초록

    The development of digital technologies has changed the paradigm of an information-oriented society. Accordingly, the media-art and the net-art using digital media have been developed more interactively. Under the this influence, various experimental works using digital media are being produced and having a try to combination of art and digital on the network.
    In this paper, we looked into the relation between characteristics and playful of the net-art and analized the relation among interactive, network characteristics and intuitive play implemented on the net-art. Based upon these analyses, we intend to offer new aesthetic experiences through playful expression for humorous emotion on a traditional character, Dokkaebi.

    참고자료

    · 없음
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