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로우폴리곤 캐릭터 애니메이션에서 립싱크 및 표정 개발 연구 (A Study on Lip Sync and Facial Expression Development in Low Polygon Character Animation)

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최초등록일 2025.03.20 최종저작일 2023.07
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로우폴리곤 캐릭터 애니메이션에서 립싱크 및 표정 개발 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 국제문화기술진흥원
    · 수록지 정보 : 문화기술의 융합 / 9권 / 4호 / 409 ~ 414페이지
    · 저자명 : 서지원, 이현수, 김민하, 김정이

    초록

    본 연구는 로우폴리곤 캐릭터 애니메이션에서 감정과 성격을 표현하는 데 중요한 역할을 차지하는 캐릭터 표정과 애니메이션을 구현하는 방법을 기술하였다. 영상 산업의 발달로 애니메이션에서의 캐릭터 표정과 입 모양 립싱크는 실사와 가까운 수준으로 자연스러운 모션을 구현할 수 있게 되었다. 그러나 비전문가의 경우 전문가 수준의 고급 기술을 사용하기에 어려움이 있다. 따라서 우리는 저예산의 로우폴리곤 캐릭터 애니메이션 제작자나 비전문가를 위해 접근이 쉽고 사용성이 높은 기능을 사용하여 입 모양 립싱크를 조금 더 자연스럽게 연출할 수 있도록 가이드를 제시하는 것을 목적으로 하였다. 입 모양 립싱크 애니메이션은 ‘ㅏ’, ‘ㅔ’, ‘ㅣ’, ‘ㅗ’, ‘ㅜ’, ‘ㅡ’, ‘ㅓ’와 구순음을 표현하는 입 모양 총 8가지를 개발하였다. 표정 애니메이션의 경우 폴 에크먼이 분류한 인간의 기본감정인 놀람, 두려움, 혐오, 분노, 행복, 슬픔의 여섯 가지에 선행 연구를 참고로 활용도가 높은 흥미, 지루함, 통증을 더하여 총 아홉 가지 애니메이션을 제작하였다. 본 연구는 복잡한 기술이나 프로그램을 사용하지 않고 모델링 프로그램에 내장된 기능을 사용하여 자연스러운 애니메이션을 손쉽게 제작할 수 있도록 함에 의의가 있다.

    영어초록

    We described how to implement character expressions and animations that play an important role in expressing emotions and personalities in low-polygon character animation. With the development of the video industry, character expressions and mouth-shaped lip-syncing in animation can realize natural movements at a level close to real life. However, for non-experts, it is difficult to use expert-level advanced technology. Therefore, We aimed to present a guide for low-budget low-polygon character animators or non-experts to create mouth-shaped lip-syncing more naturally using accessible and highly usable features. A total of 8 mouth shapes were developed for mouth shape lip-sync animation: ‘ㅏ’, ‘ㅔ’, ‘ㅣ’, ‘ㅗ’, ‘ㅜ’, ‘ㅡ’, ‘ㅓ’ and a mouth shape that expresses a labial consonant. In the case of facial expression animation, a total of nine animations were produced by adding highly utilized interest, boredom, and pain to the six basic human emotions classified by Paul Ekman: surprise, fear, disgust, anger, happiness, and sadness. This study is meaningful in that it makes it easy to produce natural animation using the features built into the modeling program without using complex technologies or programs.

    참고자료

    · 없음
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