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오버워치 캐릭터의 성격과 체형이 게이머에 따라 다르게 인식될까 (Can the biopsychological feature of Overwatch characters be perceived differently depending on the gamers?)

14 페이지
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최초등록일 2025.03.16 최종저작일 2021.06
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오버워치 캐릭터의 성격과 체형이 게이머에 따라 다르게 인식될까
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국e스포츠학회
    · 수록지 정보 : e스포츠연구: 한국e스포츠학회지 / 3권 / 1호 / 1 ~ 14페이지
    · 저자명 : 채한, 이수진

    초록

    문화산업에 있어서 좋은 캐릭터의 개발은 상업적 성공을 위해 필수적이지만, 연구방법의 제약으로 인하여 캐 릭터들의 성격과 체형을 실제 사용자인 게이머(gamer)가 어떻게 지각하는지에 대한 객관적, 양적 분석은 진행 되지 못하였다. 본 연구에서는 대학생 일반 게이머 101명을 대상으로 사상성격검사(SPQ: Sasang Personality Questionnaire)와 체질량지수(BMI: Body Mass Index)를 사용하여 오버워치 캐릭터(트레이서, 자리야, 메이)의 성 격과 체형을 어떻게 지각하는지 객관적으로 평가하였으며, 게이머의 특성(연령, 성별, 성격, 캐릭터 친숙도)과 의 관계를 살펴보았다. 분석 결과, 트레이서는 다른 캐릭터보다 유의하게(p<0.001) 높은 SPQ 점수와 낮은 BMI 를 지니고 있었으며, 자리야와 메이는 서로 유사한 SPQ 점수 및 BMI 프로파일을 지니고 있었다. 남성 게이머 는 여성 게이머보다 자리야의 SPQ-C(SPQ-Cognition)를 높게, 여성 게이머는 남성 게이머보다 메이의 SPQ-E(SPQ-Emotion)를 높게 인식하였다. 게이머의 SPQ-C 점수는 메이의 SPQ 총점과 높은 상관성(r=0.342, p<0.001)을 보였다. 게임 캐릭터들의 인지된 성격과 체형을 SPQ와 BMI라는 객관적인 방법으로 분석할 수 있음 이 확인되었으며, 게이머의 성별과 심리적 특성이 중요한 역할을 한다는 것을 실증적으로 확인하였다. 게이머 가 공감할 수 있는 캐릭터의 개발과 수정을 위한 이론적 토대를 마련하였다.

    영어초록

    The development of character is pivotal for cultural industry, however there is few objective and quantitative studies regarding how gamers recognize character’s personality and body shape due to the limited research methodology. The aim of the current study was to analyze the perceived personality and body shape of Overwatch characters (Tracer, Zarya and Mei) using Sasang Personality Questionnaire (SPQ) and Body Mass Index (BMI) in 101 University gamers, and to examine how the demographic features of the gamers were related to it. Tracer was recognized as having significant (p<0.001) high SPQ subscale scores and low BMI than others, and Zaryar and Mei were recognized as having similar SPQ subscale scores and BMI profile. The male gamers perceived higher scores of SPQ-Cognition in Zaryar than the female gamers, and the female gamers perceived higher scores of SPQ-Emotion in Mei than the male gamers. The SPQ-Cognition score of gamers was significantly correlated with the perceived SPQ-Total score of Mei (r=0.342, p<0.001). Both SPQ and BMI were found to be objective methods for analyzing perceived personality and body shape of game characters, and the gender and characteristics of personality in gamers were empirically shown to paly important roles in perceiving game characters. The current study provided theoretical foundations for developing and modifying game characters reflecting gamer’s characteristics.

    참고자료

    · 없음
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