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AIGC 기술을 활용한 박물관 문화 창의 제품 디자인의 관람객 경험 연구 -중국 고궁(故宫)박물관을 중심으로- (A Study on Audience Experience in the Design of Museum Cultural and Creative Products Driven by AIGC Technology -Focusing on the China Palace Museum-)

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최초등록일 2025.03.15 최종저작일 2024.09
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AIGC 기술을 활용한 박물관 문화 창의 제품 디자인의 관람객 경험 연구 -중국 고궁(故宫)박물관을 중심으로-
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인문화학회
    · 수록지 정보 : 한국디자인문화학회지 / 30권 / 3호 / 271 ~ 284페이지
    · 저자명 : 양나, 폭건

    초록

    사회의 진보와 문화 인식 수준의 지속적인 향상에따라, 문화 창의 제품은 점차 박물관과 관객이 감정을교류하는 중요한 매개체가 되었다. 최근 인공지능 생성 콘텐츠(AIGC: Artificial Intelligence Generative Content)는 기술의 급속한 발전으로 인해 다양한 분야에서 활용되고 있으며 그중 특히 문화콘텐츠 산업분야에서 큰 발전 가능성을 보여주고 있다. 본 연구의목적은 AIGC 기술을 통해 사용자의 인식과 만족도를향상하는 방법을 연구하고 문화 창의 산업 분야에서스마트 시대 AIGC 기술의 개발 및 적용 가능성을 모색하는 것이다. 본 연구는 중국 고궁박물관의 문화 창의 제품을 연구 대상으로 하여 기존 문화 창의 제품의 설계 현황과 발전 동향을 분석했다. 연구 방법은우선 문헌을 참고하여 선행 연구를 수행하고, VosViewer 소프트웨어를 이용하여 Wed of Science 의 최근 5년간 핵심 저널에 대한 키워드를 시각적으로 분석했다. 둘째, 중국 고궁박물관의 문화 창의 제품 디자인의 현황과 디자인 요소를 분석했다. 셋째, AIGC 기술 박물관의 문화 창의 제품을 활용하여 관람객 경험과 만족도를 향상할 수 있다는 가설을 제시하고 연구 대조군을 설정했다. 넷째, 종속변수, 독립변수, 잠재변수 및 매개변수를 설정하고 구조 방정식 모델 SEM 및 SPSS를 사용하여 제안된 가설을 정량적으로 분석하고 검증했다.
    연구 결과에 따르면 AIGC 기술의 활용은 디자인의독특성, 창의성, 재미, 편의성, 난이도, 참여감 등 6가지 차원에서 관람객 경험에 긍정적인 영향을 미치는것을 알 수 있었다. 본 연구는 문화콘텐츠 산업의 발전을 위한 새로운 아이디어와 방법을 제시하며 문화창의 산업의 전환 및 업그레이드에 대한 참고 자료를제공함으로써 관람객의 문화 경험을 향상하는 데 목적이 있다.

    영어초록

    With the continuous improvement of social and cultural cognition, cultural and creative products have gradually become an important medium to connect museums and visitors’ emotions. The rapid development of generative artificial intelligence (AIGC: Artificial Intelligence Generative Content)technology in recent years has been widely used in various fields, especially in the cultural and creative industries. The purpose of the research is to explore how to improve the user’s perception and satisfaction through AIGC technology, and explore the development and application of AIGC technology in the field of cultural and creative industries in the intelligent era. The scope of this study is to analyze the design status and development trend of the existing cultural creative products in the Forbidden City Museum of China. The research method, first of all, consult the literature for prior research, and utilize VosViewer software to analyze the keyword visualization of the core journals on Wed of Science for nearly 5 years. Secondly, it analyzes the design status and design elements of cultural and creative products of the Forbidden City Museum of China. Third, it is proposed that the use of AIGC technology museum cultural and creative products can improve user experience and satisfaction, and set up a research control group. Fourth, set dependent variables, independent variables, latent variables and mediating variables, and use the structural equation model SEM and SPSS to quantitatively analyze and verify the proposed hypothesis.
    The results show that using AIGC technology in six dimensions, such as design uniqueness, creativity, interest, convenience, difficulty and participation, has a positive correlation effect on user experience. This study provides new ideas and methods for the development of cultural and creative industries.
    Improve the audience’s cultural experience, so as to provide reference and reference for the transformation and upgrading of cultural and creative industries.

    참고자료

    · 없음
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